개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
어떤 값을 두 값 사이의 값으로 구하는 메소드 Mathf.Clamp
Clack
2011. 3. 7. 14:14
static function Clamp (value : float, min : float, max : float) : float
Description
Clamps a value between a minimum float and maximum float value.
어떤 캐릭터의 목 회전값이 최소 -85, 최대 85 각도까지만 회전이 되게끔 하고 싶은데 입력되는 회전값이 -360 부터 360 까지 입력된다면?
neckRotation = Mathf.Clamp( InputAngle, -85, 85 );