일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- XML
- 태그를 입력해 주세요.
- 3d
- iphone
- 배열
- Ane
- 아이튠즈
- Mac
- Flash
- Build
- AS3
- 영어
- file
- AIR
- 게임
- unity3D
- Game
- Android
- unity
- swf
- 경로
- smartfoxserver
- class
- path
- 단축키
- ios
- flash builder
- texture
- sdk
- builder
Archives
- Today
- Total
목록GetComponentsInChildren (1)
상상 너머 그 무언가...
게임오브젝트와 자식GameObject들의 특정 컴포넌트를 동시에 제어 (GetComponentsInChildren)
특정 gameObject와 그 자식 gameObject들이 가지고 있는 특정 컴포넌트들을 한군데에 모아 동시에 제어가 가능하다. GetComponentsInChildren 메소드가 바로 그것이다. 아래 이미지에서 보면 Cube에는 이름이 같은 많은 Capsule 자식(Children)이 있다. 각각 캡슐에는 Collider가 포함되어 있는데 이 많은 자식들의 Collider를 Tirigger 상태로 바꾸러면 자식들의 갯수만큼 반복해서 스크립트를 작성해야 하지만 GetComponentsInChildren 메소드를 사용하면 갯수가 몇개든 쫙~ 찾아서 하나에 담아준다. public Collider[] colliders; // Use this for initialization void Start () { col..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 4. 25. 17:02