일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
Tags
- 배열
- smartfoxserver
- swf
- unity3D
- unity
- Android
- 3d
- texture
- iphone
- class
- 아이튠즈
- AS3
- 태그를 입력해 주세요.
- flash builder
- Build
- 영어
- 단축키
- file
- Flash
- Game
- ios
- path
- Mac
- 게임
- XML
- sdk
- Ane
- AIR
- builder
- 경로
Archives
- Today
- Total
목록SmoothDampAngle (1)
상상 너머 그 무언가...
미끄러지듯 스무스 하게 움직이기 ( SmoothDamp, SmoothDampAngle )
게임 오브젝트가 특정 위치로 미끄러지듯 슬라이딩 하는것처럼 움직이기 하기위해서는 현위치 += (타겟위치 - 현위치) * 0.2 뭐 위의 같은 연산을 해서 움직이게 하면 되긴하지만 모바일 스텐다드 에셋에 포함되어 있는 zoomCamera 스크립트에서 사용한것처럼 아래와 같이 입력해주면 currentZoom = Mathf.SmoothDamp( currentZoom, targetZoom, zoomVelocity, seekTime ); 현재값에서 타겟값으로 부드럽게 움직이도록 할 수 있다. SmoothDampAngle 은 각도변화를 부드럽게 변화시켜주는 것이다. 15도에서 350도로 이동하게 하면 15에서 350도로 점차 값을 증가시키는 것이 아닌 15도에서 -10도로 가까운 방향으로 변화되어지기 때문에 편하다.
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 8. 16. 15:17