일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- builder
- Ane
- Game
- 경로
- unity
- swf
- 게임
- Mac
- 3d
- AS3
- Android
- AIR
- sdk
- flash builder
- 영어
- Build
- 아이튠즈
- file
- unity3D
- 배열
- ios
- XML
- iphone
- path
- 태그를 입력해 주세요.
- texture
- Flash
- 단축키
- class
- smartfoxserver
Archives
- Today
- Total
상상 너머 그 무언가...
유니티 컴포넌트 메뉴에 사용자 컴포넌트 추가하기 AddComponentMenu 본문
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
위와 같은 문장을 MonoBehaviour class 정의하는 문장 위에 적어주면
해당 클래스가 유니티의 컴포넌트 메뉴에 " " 안의 경로로 추가되어진다.
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
[RequireComponent(typeof(CharacterController))] //
public class MouseLook : MonoBehaviour {
[RequireComponent(typeof(CharacterController))] //
public class MouseLook : MonoBehaviour {
위와 같이 적혀있다면 유니티 메뉴의 Component > Camera > Mouse Look 형태의 메뉴가 추가되고
Mouse Look 을 선택하면 미리 선택된 GameObject에 스크립트 컴포넌트가 추가된다.
RequireComponent 문장은 해당 클래스에 특정 컴포넌트가 필요하니 자동으로 추가해달라는 의미이다.
위 예제와 같이 작성하게되면 선택된 GameObject에 'CharacterController' 라는 컴포넌트가 자동으로 추가되어진다.
※ AddComponentMenu, RequireComponent 는 런타임 환경이 아닌 에디터 환경에서 적용된다.