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상상 너머 그 무언가...
flashbuilder로 모바일 air 프로젝트를 진행하는 과정에서 안드로이드용 개발에서는 패키지 외에 외부 swf를 로드하고 로드된 swf 에 있는 각종 무비클립, 이미지, 클래스 등등을 가져다 쓸 수 있었는데 iOS용으로 추가 개발하는 과정에서 문제가 생겼다. iOS Air Player는 외부 swf를 로드는 가능하나 AS Linkage가 설정되어 있는 클립이 있거나 액션스크립트가 한줄이라도 포함되어 있는경우 알림창이 뜨면서 지원을 하지 않는다는 내용을 보여줬다. 그래서 다른 방법은 없을까 하고 알아본것은 root 스테이지에 있는 객체에 접근해서 constructor 속성을 이용해 해당 객체의 클래스를 참조해서 사용하는것이였다. Adobe ActionScript 3 API 설명서에는 아래와 같이 나와..
flash builder 에서 사용할 이미지 라이브러리를 만들기 위해 flash에서 export linkage 작업을 하려 하는데linkage class 이름을 자동으로 하게 하면 무조건 확장자 이름을 포함한 파일이름으로 해버리는게 아닌가... 불편해서 뭔 꼼수가 없을까 해서 검색해보다가 jsfl 스크립트를 직접 짜보기로 했다. fl.outputPanel.clear();var libItems = fl.getDocumentDOM().library.items; for( i = 0; i < libItems.length; ++i ){ libItems[i].linkageExportForAS = true; libItems[i].linkageExportInFirstFrame = true; var str = libIt..
본인은 유니티를 하기 전에 플래시 개발자였다. 플래시에서는 상속을 사용하는 클래스에서 부모객채의 메소드를 호출하러면 super라는 접근자를 사용하면 되던데 유니티에서는 뭐로 접근해야 하는지 몰라 검색을 해봤더니 c#에서는 base 라고 사용하면 되는거 같다. CharAni 라는 클래스를 상속받고 있는 PhyBossAni 라는 클래스가 있다. PhyBossAni 라는 클래스에서 부모클래스의 메소드를 실행하고자 한다면... base.메소드명() ex) base.test(); 위와 같이 적어주면 된다. 자식 클래스의 test메소드에서 부모 클래스의 test 메소드를 실행해주면 상속받은 클래스의 기능을 확장해서 쓸 수 있다.