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상상 너머 그 무언가...
Flash Builder에서 ActionScript Mobile Project를 Desktop용으로 빌드하고자 한다면릴리즈 빌드 버튼을 눌러 나오는 Export Release Build 설정화면에서Export as: 에 대한 옵션을 'Signed AIR package for installation on desktop' 으로 선택하고 빌드하면 된다. ※ 주의할점은 모바일 프로젝트는 기본적으로 디바이스 스크린 크기에 맞춰져 실행되도록 빌드 되는게 기본이여서 모바일 프로젝트를 데스크탑으로 빌드하러면 SWF 메타태그에 원하는 화면 크기의 width, height값을 넣어서 빌드하는게 좋다. 출처 : http://www.tricedesigns.com/2011/07/29/exporting-air-mobile-app..
FlashBuilder 4.6 기본설치 후 별다른 설정 안한 상태에서 대용량의 모바일 프로젝트를 iOS로 빌드를 하려하면 오류가 난다. MAP failed 역시 한글로는 관련 내용이 검색되지 않는다 검색을 해보니 빌드과정에서 메모리 부족으로 생기는 오류라고 한다. 짧게 줄여서 적어보자면 FlashBuilder.ini 파일을 열어 수정해야한다. -Xms256m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSPermGenSweepingEnabled -XX:+CMSClassUnloadingEnabled 위에 적힌 내용처럼 수정 및 추가를 한다. 그래도 오류가 난다면 메모리 용량을 늘려보면 된다고 하는것 같다. ※ 2013/09..
Flash Builder에서 앱을 개발하다보면 테스트빌드나 디버그 빌드만 주구장창 하면서 개발을 하게 된다.그렇게 한,두 달 테스트용 빌드만 하다보니 개발이 다 완료 되었을때 앱 등록에 사용할 릴리즈용 파일을 어떻게 만들더라? 하는 한심한 상황이 발생하기도 한다. 메뉴에 보면 Export Release Build 라는 메뉴가 바로 그것이다.전에 배웠었고 해봐서 알고는 있었지만 정식 빌드 할때에만 쓰이다 보니 까먹게 되는 일이 생기는것 같다. 릴리즈용으로 빌드를 할때에는 빌드에 사용하는 인증서 또한 개발용(Development Certificates)이 아닌 배포용(Distribution Certificate) 인증서로 빌드를 해야 함을 잊지말자~!프로비저닝 파일도 개발용(Development Provis..