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목록Android (8)
상상 너머 그 무언가...
일단 해당 android App안에 로컬파일이 있는지 여부 체크를 해보자var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath( "basicMap.html" );if( file.exists ) {trace( " 파일 있다");}자 그 다음으로 파일을 StageWebView에서 사용하고자 하는 file URI 경로로 바꾸고자 한다면var fileName: String = "basicMap.html";swv.loadURL( "file:///android_asset/"+fileName ); 이렇게 "file:///android_asset/" 이라는 특정경로 뒤에 로컬 파일명을 적어주면 된다.android는 iOS와는 다르게 File객체의 resolvePath의 값이나..
iPhone과 Android 동시 개발을 할때 디자이너가 width가 800으로 해서 작업한 psd를 던져줬을때iPhone 4GS와 Galaxy S2에 맞춰 이미지를 잘라 써야 한다면... PSD의 width 값은 800, iPhone 4GS의 width 값은 640, Galaxy S2의 width 값은 480 이다. PSD Galaxy S2 iPhone 4GS 해상도 800 480 640 비율 1 0.6 0.8 퍼센트 100% 60% 80% Galaxy S2 : 480 / 800 = 0.6iPhone 4GS : 640 / 800 = 0.8 이제 psd에서 추출한 png파일을 갤럭시용은 60%로 줄이고 아이폰용은 80%로 줄여서 쓰면 되겠다. 매번 구하기 귀찮아서 적어봤다.
Error occurred while packaging the appliction: aapt toolfailed:C:\Users\Clack\AppData\Local\Temp\8cc27b3b-0a31-4b92-91f5-7da3f03f75f4\res\values-v14\styles.xml:3: error; Error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar'. ane 를 사용한 플래시 모바일 프로젝트를 빌드하려할때 위와 같은 오류 메시지가 뜨는경우는android native 프로젝트를 생성할때 android 버전을 3.2 이하로 설정해보면 해결이 ..
Windows2.33GHz or faster x86-compatible processor or Intel® Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbooksMicrosoft® Windows® XP Home, Professional, or Tablet PC Edition with Service Pack 3; Windows Server® 2003; Windows Server® 2008; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise (including 64-bit editions) with Service Pack 2; or Windows 7512MB of RAM (1GB recommended)Mac OSInte..
유니티로 게임을 만들었는데 기기마다 해상도의 가로세로 비율이 다 제각각 이여서 개발자 입장에서는 각각의 해상도마다 수정작업을 하러면 좀 짜증이 난다. 뭔가 방법이 있을거 같아서 검색해봤더니 답이 있었다. Screen.SetResolution 라는 메소드를 사용하면 대부분의 안드로이드 단말기의 해상도에 맞춰 게임화면을 변경할 수 있다.Screen.SetResolution( 원하는 해상도 width값, 원하는 해상도 height값, 풀스크린 여부 ); 나의 경우는 아이폰 해상도 비율인 2:3에 맞춰서 작업을 해두었기 때문에 안드로이드에서도 2:3 비율로 작업한 이미지들이 짤리지 않게 하기 위해 게임이 실행하는 단말기의 스크린값을 아래와 같이 수정하였다.Screen.SetResolution(Screen.wid..
유니티 리모트 라는 어플이 아이폰 앱스토어랑 안드로이드 앱스토어에 올라가져있다. 아이폰용은 Unity Remote 3 라는 이름으로 올라가져 있고 안드로이드용은 Unity Remote 라고 올라가져 있다. 아이폰용은 로컬 Wifi로 연결된 맥 컴퓨터와 연결되어 실행되지고 안드로이드용은 해당 폰의 USB 케이블로 연결되어 실행되어진다. 아이폰용은 remote 실행한 화면에서 맥 컴퓨터의 IP 주소를 입력해주면 된다. 아이폰용은 유니티 프로그램이 설치가 되어 있으면 별도의 설정 없이 remote 가 동작되지만 ( xcode 경로를 알아서 찾는듯) 안드로이드용은 유니티 프로그램에서 안드로이드 SDK 경로를 설정해줘야 정상동작 된다. 유니티 프로그램에서 Unity > Preferences 로 이동하면 아래와 같..
위 두 이미지와 같이 Install New Software... 실행중에 오류가 발생했다. 왜 이러나 싶어서 구글에 검색해봤더니 영어로 뭐라뭐라 적혀있었는데 결론은 mac에 이클립스를 쓰러면 Mac 하드웨어의 로컬 드라이브에 이클립스 폴더를 위치하라는 얘기 같았다. NTFS형식의 외장하드에 이클립스 폴더를 두고 실행해서 생긴 문제 같았다. 이클립스 폴더를 맥북 하드로 이동하여 실행했더니 이상없이 설치가 되었다.