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목록ios (14)
상상 너머 그 무언가...
Mika Mobile, Inc.의 Battleheart
Deep Dungeons of Doom ( Bossa Studios Ltd ) 괜찮은 픽셀 게임이 있다.막기, 공격 두가지 동작만 있는 조작이 간단한 게임이다. 고해상도에서 픽셀게임으로 넘어가는 과정을 느낄 수 있도록 제작사 로고 나오는 부분에 효과를 줬다.깔끔한 로고 이미지에서 픽셀 이미지로 전환된다. 아이폰은 좌우로, 아이패드는 위 아래로 남는 영역을 덮는 이미지가 나온다. 보유한 캐릭터가 여러개일 경우 하나를 선택해서 던전에 들어간다. 상단 UI 영역을 제외한 영역을 좌우 반으로 나눠서 왼쪽은 방어, 오른쪽은 공격하도록 터치로 선택한다. 해당 층에 나온 몬스터를 죽이고 나면 다음 아래층으로 이동하기 전에는 여유가 있다. 아래층으로 이동은 아래에서 위로 드래그 제스쳐를 하면 된다. 적 몬스터들은 특유..
flashbuilder로 모바일 air 프로젝트를 진행하는 과정에서 안드로이드용 개발에서는 패키지 외에 외부 swf를 로드하고 로드된 swf 에 있는 각종 무비클립, 이미지, 클래스 등등을 가져다 쓸 수 있었는데 iOS용으로 추가 개발하는 과정에서 문제가 생겼다. iOS Air Player는 외부 swf를 로드는 가능하나 AS Linkage가 설정되어 있는 클립이 있거나 액션스크립트가 한줄이라도 포함되어 있는경우 알림창이 뜨면서 지원을 하지 않는다는 내용을 보여줬다. 그래서 다른 방법은 없을까 하고 알아본것은 root 스테이지에 있는 객체에 접근해서 constructor 속성을 이용해 해당 객체의 클래스를 참조해서 사용하는것이였다. Adobe ActionScript 3 API 설명서에는 아래와 같이 나와..
어플을 빌드하고 앱스토어에 올리는 과정에서새로등록하려하는 버전의 state 상태값이 invalid binary 라고 나오며 리뷰 단계로 넘어가지 않는 문제가 있었다. 등록자 계정의 이메일로 해당 문제의 원인이 수신되었는데 아이폰5용 런치 이미지를 등록 안해서 그렇다는 내용이였다. 부랴부랴 아이폰5용 런치이미지를 편집해서 프로젝트에 추가하고 빌드해서 다시 올렸더니리뷰 대기 단계로 무사히 넘어갔다. 아이폰5용 런치 이미지 파일명은 Default-568@2x.png 이다. 해당 앱이 가로모드인지, 세로모드인지에 따라 맞는 비율로 640 x 1136 또는 1136 x 640 으로 편집된런치이미지를 등록하면 된다. File nameImage sizeUsageDefault.png320 x 480iPhone, sta..
플래시 모바일 프로젝트에서 iOS에서는 swf 파일 로드가 되긴 하지만액션스크립트가 포함된 swf 는 경고창이 뜨고 액션스크립트가 실행되지 않는다.( 액션스크립트가 포함되어 있지 않는 단순 클립이나 텍스트 필드, 심볼 등은 문제없이 로드 된다. ) Console에는 아래와 같은 메시지가 출력되고ReferenceError: Error #1065: Variable Symbol1_1 is not defined. iOS 화면에는 아래와 같은 팝업이 뜬다. Uncompiled ActionScriptYour application is attempting to run uncompiled ActionScript, probably due to the use of an embedded SWF.This is unsuppor..
FlashBuilder 4.6 기본설치 후 별다른 설정 안한 상태에서 대용량의 모바일 프로젝트를 iOS로 빌드를 하려하면 오류가 난다. MAP failed 역시 한글로는 관련 내용이 검색되지 않는다 검색을 해보니 빌드과정에서 메모리 부족으로 생기는 오류라고 한다. 짧게 줄여서 적어보자면 FlashBuilder.ini 파일을 열어 수정해야한다. -Xms256m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSPermGenSweepingEnabled -XX:+CMSClassUnloadingEnabled 위에 적힌 내용처럼 수정 및 추가를 한다. 그래도 오류가 난다면 메모리 용량을 늘려보면 된다고 하는것 같다. ※ 2013/09..
-app.xml 파일의 하단부분에 있는 노드에 UIPrerenderedIcon 요 부분을 추가하면 된다.
App icon 설정부분에서 prerendered 체크를 하면 된다. 또는 info.plist 파일의 속성에 'Icon already includes gloss effects'를 추가하여 Value를 'YES'로 설정하면 된다.
- Properties- ▼ActionScript Build PackagingApple iOSNative Extensions /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk ※ 주의 ※ 아래에 있는 SDK 경로는 iOS 가 아닌 MaxOSX의 SDK 경로이다. /Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk위의 경로는 맥 컴퓨터용 SDK이기 때문에 아이폰이나 아이패드에 필요한 프레임워크가 포함되어 있지 않다. iOS SDK 경로 대신에 잘못입력하지 않도록 주의하자.
일단 사용하고자 하는 리소스 파일을 프로젝트 설정창에서 ActionScript Build Path항목에 있는 Source path 부분에 Add Folder해서 리소스파일들이 들어있는 폴더를 추가한다. ActionScript Builde Packaging / Apple iOS 에서 Package Contents에 사용하고자 하는 리소스 파일들이 패키징 되어 있는지 확인한다.var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath("basicMap.html");if( file.exists ){var fileStream:FileStream = new FileStream();fileStream.open(file, FileMode.READ);var str:String =..
Xcode 4.3은 Lion(Mac OS X 10.7.x)이상의 버전에서만 설치가 가능하다.Snow Leopard(Mac OS X 10.6.x)는 Xcod 4.2 까지만 설치 가능하다.
Windows2.33GHz or faster x86-compatible processor or Intel® Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbooksMicrosoft® Windows® XP Home, Professional, or Tablet PC Edition with Service Pack 3; Windows Server® 2003; Windows Server® 2008; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise (including 64-bit editions) with Service Pack 2; or Windows 7512MB of RAM (1GB recommended)Mac OSInte..