일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- smartfoxserver
- 태그를 입력해 주세요.
- XML
- class
- flash builder
- ios
- texture
- AIR
- Ane
- swf
- file
- Build
- unity
- AS3
- sdk
- 영어
- Flash
- Mac
- 단축키
- 3d
- 경로
- 게임
- builder
- 배열
- unity3D
- path
- 아이튠즈
- iphone
- Game
- Android
Archives
- Today
- Total
상상 너머 그 무언가...
유니티3D 클래스 상속과 부모 클래스 메소드 호출 ( base : 부모 접근자 ) 본문
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
유니티3D 클래스 상속과 부모 클래스 메소드 호출 ( base : 부모 접근자 )
Clack 2011. 6. 15. 16:10본인은 유니티를 하기 전에 플래시 개발자였다.
플래시에서는 상속을 사용하는 클래스에서 부모객채의 메소드를 호출하러면 super라는 접근자를 사용하면 되던데
유니티에서는 뭐로 접근해야 하는지 몰라 검색을 해봤더니 c#에서는 base 라고 사용하면 되는거 같다.
CharAni 라는 클래스를 상속받고 있는 PhyBossAni 라는 클래스가 있다.
PhyBossAni 라는 클래스에서 부모클래스의 메소드를 실행하고자 한다면...
base.메소드명()
ex) base.test();
ex) base.test();
위와 같이 적어주면 된다.
자식 클래스의 test메소드에서 부모 클래스의 test 메소드를 실행해주면
상속받은 클래스의 기능을 확장해서 쓸 수 있다.