| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Tags
- unity3D
- AS3
- ios
- Android
- Game
- texture
- Mac
- builder
- swf
- Build
- 경로
- 3d
- file
- path
- Ane
- 태그를 입력해 주세요.
- class
- iphone
- flash builder
- 배열
- sdk
- Flash
- smartfoxserver
- 아이튠즈
- unity
- 영어
- 단축키
- 게임
- AIR
- XML
Archives
- Today
- Total
상상 너머 그 무언가...
대상 오브젝트의 시선 따라 보기 ( transform.forward ) 본문
transform.forward = target.forward
update 함수안에 위 문장을 넣어주면 target 오브젝트의 forward에 대한 회전값을 그대로 자신의 회전값에 매칭 시켜준다.
주로 특정 오브젝트를 따라 이동하는 카메라에 사용한다.