일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- Flash
- 영어
- 단축키
- Mac
- 경로
- 아이튠즈
- builder
- path
- iphone
- flash builder
- smartfoxserver
- 배열
- 게임
- texture
- Android
- XML
- file
- 3d
- 태그를 입력해 주세요.
- Build
- swf
- Game
- sdk
- unity3D
- AIR
- class
- ios
- AS3
- Ane
- unity
- Today
- Total
목록콘트롤 (2)
상상 너머 그 무언가...
위의 이미지에 있는 점B의 x.y값을 구하기 위해서는 원의 반지름r, 두 anchoir point 좌표와 각 anchoir point의 각도값을 알고 있어야 한다.두 앵커 포인트 각도값의 차이를 구하여 그리고자하는 호의 각을 구하고위의 식에 호의 각을 대입하여 원점과 control point 두 점 사이의 선AB 의 길이를 구하여반지름과 선AB의 길이 값을 가지고 삼각함수에 대입하면 점B의 좌표값을 구할 수 있다. curveTo에 사용되는 controlPoint는 그리고자 하는 호의 시작 각도와 끝 각도 사이의 각을 구하여위에 적혀 있는 식 처럼 반지름 / Math.cos(두 앵커포인트 사이의 각/2) 을 실행하여 나온 원의 중심부터 controlPoint와의 거리값을 구한 뒤controlPoint의 각..
손맛을 느낄수 있는게 좋아서어렸을적 슈팅게임을 참 좋아했다. 여기 그래픽 깔끔하고 잘만들어진 슛팅게임이 하나 있는데 슛팅게임을 좋아하는 사람도 하기 싫어지게 만드는 '옥에 티' 가 하나 있다. 게임화면보다 큰 게임 스테이지로 인해 비행기가 양 옆 구석으로 이동하면 게임스테이지가 반대편으로 밀리는 방식인데 비행기와 배경이 같이 움직이게 되면 비행기만 움직일때보다 비행기의 이동거리가 더 커지는 부분을 생각하지 못한것 같다. 화면에 보이지 않는 부분으로 이동할때는 더 신중해야 하는데 오히려 이동이 빨라지게 만들다니... 많은생각없이 기획없이 게임만 동작하게 만들면 이런 문제점들이 생기는거 같다. iPhone 에서 작성된 글입니다.