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목록Assets (2)
상상 너머 그 무언가...
http://agebreak.blog.me/60122227569
개발관련(Development)/기타(Etc)
2011. 3. 10. 12:55
load 및 reader 에 사용되는 path의 Application.dataPath 는 "Assets" 와 같다.
특정 경로의 리소스를 로드하는 명령어인 LoadAssetAtPath 나 스트리밍으로 파일을 읽는 StreamReader 명령어의 경우 불러 읽어들일 파일의 path를 지정하게 되어 있는데 경로 생략하고 파일명만 string으로 입력시 기본 unity프로젝트 폴더의 Assets 폴더에서 해당 파일을 찾게되고 특정 폴더안에, 안에, 안에 있는 파일에 접근하기 위해서는 아래 예제와 같이 /를 구분자로 하여 경로를 적어주면 된다. img = (Texture2D)Resources.LoadAssetAtPath("Assets/###Stage3###/GameQuestioner/question.jpg", typeof(Texture2D)); //sr = new StreamReader(Application.dataPath ..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 2. 9. 20:56