일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Game
- Build
- AIR
- 배열
- unity
- AS3
- 단축키
- file
- texture
- Flash
- 아이튠즈
- Ane
- swf
- unity3D
- ios
- 3d
- builder
- iphone
- 게임
- Android
- Mac
- 영어
- flash builder
- smartfoxserver
- class
- sdk
- path
- 태그를 입력해 주세요.
- 경로
- XML
Archives
- Today
- Total
목록EXISTS (1)
상상 너머 그 무언가...
iOS 내에 package된 리소스 파일 file객체로 사용하기
일단 사용하고자 하는 리소스 파일을 프로젝트 설정창에서 ActionScript Build Path항목에 있는 Source path 부분에 Add Folder해서 리소스파일들이 들어있는 폴더를 추가한다. ActionScript Builde Packaging / Apple iOS 에서 Package Contents에 사용하고자 하는 리소스 파일들이 패키징 되어 있는지 확인한다.var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath("basicMap.html");if( file.exists ){var fileStream:FileStream = new FileStream();fileStream.open(file, FileMode.READ);var str:String =..
개발관련(Development)/플랙스(Flex), 에어(AIR)
2012. 10. 12. 14:08