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목록FileStream (3)
상상 너머 그 무언가...
wirteObject와 readObject메소드는 파일스트림객체에 쓰기와 읽기를 하는 메소드이다.특이한 점은 오브젝트 형식으로 적고 오브젝트 형식으로 읽는것인데Object 형 객체만 되는것이 아니라플래시에서 지원하는 모든 데이타 타입으로 저장 및 불러오기가 가능하다.그 이유는 모든 데이타 타입의 상위 클래스로 Object를 상속받고 있기에 가능한것이다. 파일스트림객체.writeObject(배열객체);파일스트림객체.readObject();위의 두 문장을 실행하면 readObject의 리턴값으로 플래시에서 바로 쓸 수 있는 배열이 리턴되는 형식이다. 배열, 스트링, 숫자, 오브젝트, 등등... 모든 데이타 타입이 다 된다. FlashBuilder를 사용하여 iOS 앱을 개발할때 SharedObject를 사용..
일단 사용하고자 하는 리소스 파일을 프로젝트 설정창에서 ActionScript Build Path항목에 있는 Source path 부분에 Add Folder해서 리소스파일들이 들어있는 폴더를 추가한다. ActionScript Builde Packaging / Apple iOS 에서 Package Contents에 사용하고자 하는 리소스 파일들이 패키징 되어 있는지 확인한다.var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath("basicMap.html");if( file.exists ){var fileStream:FileStream = new FileStream();fileStream.open(file, FileMode.READ);var str:String =..
참조 : http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m04_3&wr_id=9442#c_9459 WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload( url, 1); 위 문장처럼 LoadFromCacheOrDownload를 사용하면 www의 bytes는 에셋번들 전용이라는 오류문구가 뜨는데 WWW www = new WWW(url); 위 문장처럼 WWW의 생성자의 매개변수로 url을 넣어 www를 생성하면 www의 bytes에 접근을 해도 오류문구가 뜨지 않는다. LoadAssetBundle.cs private string url ="Lerpz_Prefab.unity3d"; public IEnumerator LoadAsset() { WWW www ..