| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Mac
- 영어
- 게임
- smartfoxserver
- Build
- Ane
- path
- file
- unity3D
- Android
- 배열
- ios
- class
- XML
- swf
- AS3
- sdk
- 3d
- 아이튠즈
- unity
- AIR
- Game
- Flash
- 태그를 입력해 주세요.
- 단축키
- builder
- iphone
- texture
- 경로
- flash builder
Archives
- Today
- Total
목록StartCoroutine (1)
상상 너머 그 무언가...
WaitForSeconds라는 메소드가 있는데 C#에서 쓰러면 조금 까다롭게 형식에 맞춰서 작성해줘야 한다. 위 예제와 같이 Awake라는 메소드에서 시간을 두번 출력할때 첫번째 시간을 출력 한 뒤 5초뒤에 두번째 시간을 출력하고자 하는경우 또는 일정시간마다 반복 재귀호출 되는 메소드를 작성하고 싶을때에 'IEnumerator' 라는 인터페이스를 사용하도록 해당 메소드 앞에 적어줘야 한다. IEnumerator delayTime() { yield return new WaitForSeconds(1); Debug.Log("time = " + Time.time ); } 위와 같이 delayTime이라는 메소드를 적어주면 메소드가 호출되면 1를 기다렸다가 1초뒤에 Debug 문장이 실행된다. IEnumerato..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 4. 25. 17:38