일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 경로
- builder
- ios
- AS3
- texture
- Flash
- swf
- Build
- AIR
- 아이튠즈
- sdk
- flash builder
- iphone
- Ane
- 영어
- Android
- XML
- 단축키
- 배열
- 3d
- file
- Mac
- path
- smartfoxserver
- 태그를 입력해 주세요.
- 게임
- unity
- unity3D
- class
- Game
- Today
- Total
목록Text (2)
상상 너머 그 무언가...
편집중인 파일을 브라우저에서 실행하도록 하러면 두가지 단계를 거쳐야 한다. 1. 플러그인 추가하기 ( Tools > New Plugin... )위 내용처럼 수정 후 파일 저장 ( 파일명은 class 명과 동일하게 해주는게 좋을듯... ) 2. 사용자 단축키에 추가한 플러그인 커맨드 실행하도록 설정하기 ( Preferences > Key Bindings - User ) 위 내용처럼 수정 후 저장하기 단축키 설징시 command에 해당하는 'open_browser' 는 위에 작성한 플러그인 클래스명의 낙타봉 기법을 구분으로 단어를 나누고 구분자로 _를 사용한다. 즉 OpenBrowserCommand 는 open_browser 가 되고TestSaveCommand 는 test_save 가 된다.ExampleCo..
updateStageTextToDeviceFont(); function updateStageTextToDeviceFont() { dom = fl.getDocumentDOM(); var theLayers = dom.getTimeline().layers; for (var i = 0; i < theLayers.length; i++) { var theElems = theLayers[i].frames[0].elements; for (var c = 0; c < theElems.length; c++) { if (theElems[c].elementType == "text") { theElems[c].fontRenderingMode = "device"; } } } }