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상상 너머 그 무언가...
Unity3D 로드된 AssetBundle 특정 위치에 다시 저장하기 ( FileStream )
참조 : http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m04_3&wr_id=9442#c_9459 WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload( url, 1); 위 문장처럼 LoadFromCacheOrDownload를 사용하면 www의 bytes는 에셋번들 전용이라는 오류문구가 뜨는데 WWW www = new WWW(url); 위 문장처럼 WWW의 생성자의 매개변수로 url을 넣어 www를 생성하면 www의 bytes에 접근을 해도 오류문구가 뜨지 않는다. LoadAssetBundle.cs private string url ="Lerpz_Prefab.unity3d"; public IEnumerator LoadAsset() { WWW www ..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 11. 16. 11:40