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상상 너머 그 무언가...
CapabilitiesFlash 에서 실행환경에 대한 속성값들을 가지고 있는 클래스 Capabilitiestrace( Capabilities.os, Capabilities.screenDPI, Capabilities.screenResolutionX, Capabilities.screenResolutionY );위 코드처럼 하면 실행환경의 os와 스크린의 DPI, 가로세로해상도 등을 구할 수 있다. os의 경우 아래와 같이 나온다.맥 컴퓨터 : Mac OS 10.5.2리눅스 컴퓨터 또는 안드로이드폰 : Linux아이폰 : iPhone3,1 이외에도 가로세로화면비율값을 알려주는 pixelAspectRatio 등이 있다.
유니티로 게임을 만들었는데 기기마다 해상도의 가로세로 비율이 다 제각각 이여서 개발자 입장에서는 각각의 해상도마다 수정작업을 하러면 좀 짜증이 난다. 뭔가 방법이 있을거 같아서 검색해봤더니 답이 있었다. Screen.SetResolution 라는 메소드를 사용하면 대부분의 안드로이드 단말기의 해상도에 맞춰 게임화면을 변경할 수 있다.Screen.SetResolution( 원하는 해상도 width값, 원하는 해상도 height값, 풀스크린 여부 ); 나의 경우는 아이폰 해상도 비율인 2:3에 맞춰서 작업을 해두었기 때문에 안드로이드에서도 2:3 비율로 작업한 이미지들이 짤리지 않게 하기 위해 게임이 실행하는 단말기의 스크린값을 아래와 같이 수정하였다.Screen.SetResolution(Screen.wid..
sudo screen -m -d bash -c "sleep 10; screencapture /Users/계정이름/Desktop/Capture.png" 위의 명령어를 터미널을 실행해서 입력하면 10초뒤에 스크린 캡쳐를 해준다. 출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ikaros79&logNo=20136740836&categoryNo=44&viewDate=¤tPage=1&listtype=0 [출처] [Tip] Mac OS X Lion, 일정 시간 후 화면캡쳐|작성자 레드아이 [출처] [Tip] Mac OS X Lio n, 일정 시간 후 화면캡쳐|작성자 레드아이