일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 경로
- 게임
- Mac
- XML
- iphone
- ios
- 3d
- flash builder
- Android
- 영어
- 배열
- 태그를 입력해 주세요.
- class
- 단축키
- Flash
- path
- builder
- AS3
- AIR
- Game
- file
- unity3D
- unity
- sdk
- smartfoxserver
- swf
- 아이튠즈
- Build
- Ane
- texture
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (604)
상상 너머 그 무언가...
infinitive | 단순 과거형 past simple | 과거분사 past participle ============================ read(reed)* | read(red)* | read(red)* (*pronunciation) light | lit | lit tear | tore | torn
윈도우 7 선택영역 색상값 ( window 7 select area color ) stroke - 0x3399FF fill - 0x0066CCfill alpha - 28%
SWF 파일을 SVG로 바꿔주는 웹툴이 있어서 해봤는데 SVG 파일이 뭔지 몰랐다. 검색을 해서 이키백과에 나와 있는 설명은 아래와 같다. SVG(Scalable Vector Graphics)는 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 XML기반의 파일 형식으로, 1999년 W3C(World Wide Web Consortium)의 주도하에 개발된 오픈 표준의 벡터 그래픽 파일 형식이다. 뭐 대충 이렇다. 대충 마우스로 끄적거린 swf 파일을 svg 파일로 만들어봤다. http://riaxe.com/online-swf-to-svg-converter/?scid=social23749864 svg 파일의 xml 코드는 아래와 같다. 태그 속성중에 width, height 는 백터 이미지가 그려질 바탕 영역의 크기이고..
myCode 값으로 201, 202, 102, 103 등등의 값이 들어올때 200대 코드와 100대 코드를 분기처리 하고자 할때분기처리의 기준을 100 ~ 200 으로 넓은 범위로 하는것 보단실지 입력값의 범위 102, 103 를 보고 최소한의 범위 ( 100 ~ 110 )로 설정하는게 나중에 예상치 못한 오류를 사전에 차단하는데 도움이 된다. 입력값 목록에 없는 150 이나 300, 400 같은 잘못된 값이 입력될때에는 작동을 하지 않는 코드가 좋은 코드이다. if( myCode > 200 ){trace( "200" );}if( myCode > 100 && myCode 200 ){trace( "200" );}if( myCode > 10..
경로 : https://itunes.apple.com/kr/app/monosnap/id540348655?mt=12
Flash Builder에서 사용중인 heap 메모리 상태 보기 (Show heap status)Window > Proferences > General > Show heap status 체크를 하면 아래와 같이 heap 메모리 사용량을 실시간으로 확인이 가능하다.
통합개발환경 IDE ( Integrated Development Environment ) Flash IDE : 플래시를 개발하는 과정 ( 코딩, 디버그, 컴파일, 빌드 등 ) 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이다. Flash Professional CS 6.0 도 Flash IDE 중에 하나이고 Flash Builder 4.6 도 Flash IDE 중에 하나이다.
flash 에서 아래와 같은 코드를 실행하면 j가 5까지만 반복하다가 중첩 루프에서 빠져나오는걸 확인 할 수 있다.
픽셀벤더는 무엇인가? 검색을 해보았다. Pixel Bender 셰이더를 사용한 작업 소개Adobe Pixel Bender는 이미지 내용을 만들거나 조작하는 데 사용되는 프로그래밍 언어입니다. Pixel Bender를 사용하면 이 문서에서 셰이더라고도 하는 커널을 만들 수 있습니다. 셰이더는 이미지의 각 픽셀에 대해 개별적으로 실행되는 단일 함수를 정의합니다. 함수에 대한 각 호출의 결과는 이미지에서 해당 픽셀 좌표의 출력 색상입니다. 입력 이미지 및 매개 변수 값을 지정하여 작업을 사용자 정의할 수 있습니다. 단일 셰이더 실행에서 입력 및 매개 변수 값은 상수입니다. 변경되는 유일한 요소는 색상으로 함수 호출의 결과를 나타내는 픽셀의 좌표입니다.가능한 경우 셰이더 함수는 여러 출력 픽셀 좌표에 대해 동시..
2013년 어느날, 동갑내기 사장님은 ‘기획이 무엇인지’에 대해서 과외를 하라는 지령을 내렸다. 일을 시작한 지는 햇수로 꼬박 2년을 채우고 몇 달이 더 지난 시점이었다. IT 업계에 익숙하지 않으며 이런 분야는 처음 접하는 본부장님에게 한 달 동안 기획에 대해 파악할 수 있게 과외를 해주어야 했다. 내 머리 속은 복잡하게 돌아갔다. 그런 어려운 문제를 던진 사장님 탓도 아니고, 이 터무니없는 과외를 받아야하는 본부장님 탓도 아니다. 결론을 내리지 못한 채로 기획이 무엇인가, 에 대해서 설명을 해야하는 나 자신에게 있었다. 내 스스로에게도 여전히 그러한 질문에 대한 답을 주지 못했고, 이를 유예한 채로 2년을 보냈기 때문이었다. 기획자란 무엇일까 정작 누군가를 가르칠 정도로 나는 알고 있을까. 설령 알고..
Stats 클래스외부 도구 없이 런타임의 릴리스 버전을 사용하여 런타임에 코드를 프로파일링하려면 Flash 커뮤니티의 mr. doob가 개발한 Stats 클래스를 사용할 수 있습니다. Stats 클래스는 https://github.com/mrdoob/Hi-ReS-Stats에서 다운로드할 수 있습니다.Stats 클래스를 사용하여 다음과 같은 사항을 추적할 수 있습니다.초당 렌더링되는 프레임 수(숫자가 높을수록 성능이 높음)프레임을 렌더링하는 데 사용되는 밀리초(숫자가 낮을수록 성능이 높음)코드에서 사용하는 메모리 양. 각 프레임에서 사용하는 메모리가 증가하는 경우 응용 프로그램에서 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 가능한 메모리 누수를 조사하는 것이 중요합니다.응용 프로그램에서 사용한 최대 메모리 양 출..