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목록아이콘 (4)
상상 너머 그 무언가...
-app.xml 파일의 하단부분에 있는 노드에 UIPrerenderedIcon 요 부분을 추가하면 된다.
App icon 설정부분에서 prerendered 체크를 하면 된다. 또는 info.plist 파일의 속성에 'Icon already includes gloss effects'를 추가하여 Value를 'YES'로 설정하면 된다.
마우스 없이 키보드 활성화하기 (파워북/아이북에서는 fn키를 같이 눌러야 합니다.)ACTIONSHORTCUT키보드 억세스를 완전히 켜거나 끄기Control + F1메뉴 바를 클릭하기Control + F2독을 클릭하기Control + F3창을 활성화하거나 뒤에 있는 창을 활성화하기Control + F4툴바를 클릭하기Control + F5순서대로 팔렛트 툴을 클릭하기Control + F6현재의 대화 상자에서 모든 컨트롤에 억세스하기Control + F7 키보드 억세스를 켜고 끄는것은 단축키 입력에 반응을 하게 할것인지 말것인지 단축키커맨드에 대한 토글이라 생각하면 된다.'메뉴 바를 클릭하기'는 윈도우 컴퓨터의 윈도 버튼을 누르면 시작메뉴가 눌러지는것 처럼 메뉴바의 사과 아이콘을 누른것과 같은 동작을 하게 된..
일반적으로 Unity의 Project에 아이콘 이미지를 넣고 빌드셋팅에서 아이콘으로 선택하면 아래 이미지와 같이 아이콘의 해상도가 뿌옇게 보여 좋지 않는걸 볼 수 있다. 위와 같은 경우엔 해당 이미지의 Texture Type 값을 'Texture' 에서 'GUI' 로 설정하면 아래 이미지와 같이 아이콘 이미지가 일그러짐 없이 깨끗하게 보여진다. Texture Type 값이 기본으로 설정되어 있는 'Texture' Texture Type값을 'GUI' 로 변경