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목록컴포넌트 타입 (1)
상상 너머 그 무언가...
testObj = GameObject.Find("Test"); 스크립트의 파일명을 string으로 입력해서 붙이기 : testObj.AddComponent("PlatformDefines"); 스크립트의 타입을 입력해서 붙이기 : testObj.AddComponent(); 유니티의 Project 패널안에 붙이고자 하는 스크립트 파일이 존재하면 GameObject에 동적으로 스크립트를 붙일 수 있다. 주위할것은 런타임 중에 스크립트 실행으로 해당 컴포넌트가 추가로 붙는게 아닌 에디터 모드에서만 된다.
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 11. 16. 15:41