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상상 너머 그 무언가...
- Properties- ▼ActionScript Build PackagingApple iOSNative Extensions /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk ※ 주의 ※ 아래에 있는 SDK 경로는 iOS 가 아닌 MaxOSX의 SDK 경로이다. /Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk위의 경로는 맥 컴퓨터용 SDK이기 때문에 아이폰이나 아이패드에 필요한 프레임워크가 포함되어 있지 않다. iOS SDK 경로 대신에 잘못입력하지 않도록 주의하자.
아래 extension.xml 파일의 한 예가 있다. com.igemoya.ane.SmsAneLib flash library 에 작성된 ID 값과 동일해야 한다.1.0 iOS 디바이스 플팻폼 설정libsmsanelib.a 네이티브라이브러리 xcode에서 생성한 .a 파일ExtInitializer 네이티브에서 익스텐션 초기화로 사용하기로 한 함수명ExtFinalizer 네이티브에서 소멸자로 사용하기로 한 함수명 위의 문장을 보고 적절히 자신의 프로젝트에 맞춰 수정해서 쓰면 되겠다.
Xcode에서 플래시와 연동가능한 라이브러리를 개발하기 위해서는 FlashRuntimeExtensions.h를 Import 해야 한다. FlashRuntimeExtensions.h 파일의 경로는/Applications/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include/FlashRuntimeExtensions.h위 경로에 접근하여 해당 파일을 사용 하면 된다.
Flash builder에서 해당 프로젝트의 Properties 창 안에서 Flex Library Compiler 항목을 선택하면 위 이미지와 같은 입력박스를 볼 수 있다. Additional compiler arguments: 입력란에 아래 문장을 입력하면 -locale en_US -directory=true -output=swf-version 13src 폴더에 swf폴더가 자동으로 생기며 swc파일에서 따로 추출해야 했던 library.swf 파일을 생성해준다.
/Applications/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include
Error occurred while packaging the appliction: aapt toolfailed:C:\Users\Clack\AppData\Local\Temp\8cc27b3b-0a31-4b92-91f5-7da3f03f75f4\res\values-v14\styles.xml:3: error; Error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar'. ane 를 사용한 플래시 모바일 프로젝트를 빌드하려할때 위와 같은 오류 메시지가 뜨는경우는android native 프로젝트를 생성할때 android 버전을 3.2 이하로 설정해보면 해결이 ..