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목록C# (2)
상상 너머 그 무언가...
유티니는 멀티 플렛폼 개발 툴이다. 고로 하나의 소스를 가지고 여러 플렛폼으로 빌드를 할 수 있는데플렛폼마다 다르게 처리해줘야 할 부분이 항상 있기 마련이다.물론 그냥 소스에서 조건문을 넣어서 분기 처리를 해되 되겠지만 c계열 언어에서 사용할 수 있는 전처리기 지시문인 #if 기능을 사용하면 좋다. #if UNITY_IPHONE Debug.Log( "IPHONE" ); #else Debug.Log(" NO IPHONE " ); #endif 위와 같이 특정 메소드나 클래스에 작성을 해주면 빌드 타겟의 설정에 따라 해당 코드만 컴파일 되고조건에 부합하지 못하는 경우에는 주석으로 처리된다. C# 전처리기 지시문 MSDN 링크
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2012. 6. 21. 11:32
c# int Array 선언방법
int[] arr1 = new int[] { 3, 4, 5 }; // Declare int array int[] arr2 = { 3, 4, 5 }; // Another var arr3 = new int[] { 3, 4, 5 }; // Another int[] arr4 = new int[3]; // Declare int array of zeros arr4[0] = 3; arr4[1] = 4; arr4[2] = 5;
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 10. 10. 17:27