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목록GetComponentsInChildren (1)
상상 너머 그 무언가...
특정 gameObject와 그 자식 gameObject들이 가지고 있는 특정 컴포넌트들을 한군데에 모아 동시에 제어가 가능하다. GetComponentsInChildren 메소드가 바로 그것이다. 아래 이미지에서 보면 Cube에는 이름이 같은 많은 Capsule 자식(Children)이 있다. 각각 캡슐에는 Collider가 포함되어 있는데 이 많은 자식들의 Collider를 Tirigger 상태로 바꾸러면 자식들의 갯수만큼 반복해서 스크립트를 작성해야 하지만 GetComponentsInChildren 메소드를 사용하면 갯수가 몇개든 쫙~ 찾아서 하나에 담아준다. public Collider[] colliders; // Use this for initialization void Start () { col..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 4. 25. 17:02