일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- iphone
- unity3D
- 아이튠즈
- smartfoxserver
- 배열
- Game
- AIR
- Ane
- file
- flash builder
- builder
- Mac
- AS3
- 게임
- sdk
- texture
- Build
- ios
- XML
- 경로
- path
- 3d
- Android
- class
- swf
- 단축키
- 영어
- 태그를 입력해 주세요.
- unity
- Flash
- Today
- Total
목록export (2)
상상 너머 그 무언가...
Flash Builder에서 앱을 개발하다보면 테스트빌드나 디버그 빌드만 주구장창 하면서 개발을 하게 된다.그렇게 한,두 달 테스트용 빌드만 하다보니 개발이 다 완료 되었을때 앱 등록에 사용할 릴리즈용 파일을 어떻게 만들더라? 하는 한심한 상황이 발생하기도 한다. 메뉴에 보면 Export Release Build 라는 메뉴가 바로 그것이다.전에 배웠었고 해봐서 알고는 있었지만 정식 빌드 할때에만 쓰이다 보니 까먹게 되는 일이 생기는것 같다. 릴리즈용으로 빌드를 할때에는 빌드에 사용하는 인증서 또한 개발용(Development Certificates)이 아닌 배포용(Distribution Certificate) 인증서로 빌드를 해야 함을 잊지말자~!프로비저닝 파일도 개발용(Development Provis..
블랜더 2.58버전이 공개되었다. 아직 조금밖에 만져보지 못해서 얼마나 달라졌는지는 알 수 없지만 FBX Export 부분이 달라진걸 확인 할 수 있었다. unity에서 import 해서 쓰는데 있어 XYZ축이 안맞아 불편했던 점이 사라졌다. 어떻게 달라졌는가 하면 forward와 up의 축을 선택하여 export 할 수 있게 바뀌었다~ 이제 unity에서 import해서 따로 y축을 돌려주거나 할 필요가 없어졌다. 기존 버전에서는 키프레임을 주지 않은 조인트도 유니티로 가져가 보면 무조건 1프레임에 기본값으로 키프레임이 모든 조인트에 적용되어 있었는데 animation keyframe도 1프레임만 피해서 애니메이션을 주었더니 해당 문제가 해결되었다.