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상상 너머 그 무언가...
wirteObject와 readObject메소드는 파일스트림객체에 쓰기와 읽기를 하는 메소드이다.특이한 점은 오브젝트 형식으로 적고 오브젝트 형식으로 읽는것인데Object 형 객체만 되는것이 아니라플래시에서 지원하는 모든 데이타 타입으로 저장 및 불러오기가 가능하다.그 이유는 모든 데이타 타입의 상위 클래스로 Object를 상속받고 있기에 가능한것이다. 파일스트림객체.writeObject(배열객체);파일스트림객체.readObject();위의 두 문장을 실행하면 readObject의 리턴값으로 플래시에서 바로 쓸 수 있는 배열이 리턴되는 형식이다. 배열, 스트링, 숫자, 오브젝트, 등등... 모든 데이타 타입이 다 된다. FlashBuilder를 사용하여 iOS 앱을 개발할때 SharedObject를 사용..
일단 해당 android App안에 로컬파일이 있는지 여부 체크를 해보자var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath( "basicMap.html" );if( file.exists ) {trace( " 파일 있다");}자 그 다음으로 파일을 StageWebView에서 사용하고자 하는 file URI 경로로 바꾸고자 한다면var fileName: String = "basicMap.html";swv.loadURL( "file:///android_asset/"+fileName ); 이렇게 "file:///android_asset/" 이라는 특정경로 뒤에 로컬 파일명을 적어주면 된다.android는 iOS와는 다르게 File객체의 resolvePath의 값이나..
StageWebView를 iOS에서 사용하는데 있어서 load방식에 따라 약간의 성능차이가 있어서 포스팅 하고자 한다. 먼저 StageWebView객체를 만든다.var swv: StageWebView;swv = new StageWebView();swv.stage = this.stage;swv.viewPort = new Rectangle(0, 0, 600, 700 ); 그 뒤에 swv.loadURL("http://www.igemoya.com/basicMap.html");swv.loadString( testString ); swv.loadURL("file://"+file.nativePath ); 세가지 방식을 테스트해본 결과 로컬에 있는 File객체를 loadURL 하는 방식이 가장 처리가 빨랐다. 다른 도..
일단 사용하고자 하는 리소스 파일을 프로젝트 설정창에서 ActionScript Build Path항목에 있는 Source path 부분에 Add Folder해서 리소스파일들이 들어있는 폴더를 추가한다. ActionScript Builde Packaging / Apple iOS 에서 Package Contents에 사용하고자 하는 리소스 파일들이 패키징 되어 있는지 확인한다.var file: File = File.applicationDirectory.resolvePath("basicMap.html");if( file.exists ){var fileStream:FileStream = new FileStream();fileStream.open(file, FileMode.READ);var str:String =..