일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 3d
- AIR
- XML
- 단축키
- 아이튠즈
- path
- 태그를 입력해 주세요.
- 배열
- swf
- smartfoxserver
- builder
- Game
- Android
- 영어
- sdk
- unity3D
- Build
- ios
- texture
- flash builder
- Mac
- iphone
- file
- Ane
- class
- AS3
- 경로
- 게임
- unity
- Flash
Archives
- Today
- Total
목록parent (2)
상상 너머 그 무언가...
flash as3.0에서 객체의 depth 변경하는 방법 ( setChildIndex )
예전 2.0 에서는 swapDepth 같은 메소드가 있어서 무비클립 속에 있는 객체들의 뎁스를 변경이 가능했었지만3.0에서는 swapDepth 메소드는 존재하지 않는다.그럼 어떻게 하면 될까? parent.setChildIndex(this, parent.numChildren-1); 위와 같이 해주면 this 객체가 부모의 child들 중에서 가장 큰 인덱스 값을 가지게 되어서 화면상에 가장 위에서 그려지게 된다. 출처 : http://www.dzone.com/snippets/as3-swapdepths-equivalent
개발관련(Development)/플래시(Flash)
2012. 10. 4. 14:06
특정 gameObject에서 해당 게임오브젝트에 포함되어 있는 내부 게임오브젝트들을 해제하는 스크립트는 검색을 좀 해보면 transform.DetachChildren();위와 같이 DetachChildren이라는 메소드가 있다는걸 알 수 있는데 반대로 특정 게임오브젝트안에 다른 게임오브젝트를 포함하게 하러면 어떻게 해야 할까? 플래시 액션스크립트에서의 addChild 같은 메소드가 있을거라 생각했지만 정답은 생각외로 가까운데에 있었다. transform.parent = GameObject.Find("spinPlane").transform;위와 같은 문장을 특정 게임오브젝트 안에 포함되려는 해당 게임 오브젝트의 스크립트에 작성해주면 된다. 의례 parent 속성은 읽기 전용일꺼라 생각이 들었는데 ( 플래시..
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 4. 13. 17:53