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상상 너머 그 무언가...
게임 버전에 사용되면 좋은 영어 단어 리스트 Legends 전설 New 새로운 Power 파워 Fortune 행운, 운명 Forever 영원한 Evolution 진화, 혁명, 발전 Infinity 무한, 무한대 Epic 용맹, 웅장, 장엄, 대규모의, 광범한 Frontiers 개척, 최첨단 Master 마스터, 달인, 전문가 Great 대단한, 위대한, 최고의 Extended 연장, 확장 Endless 끝없는, 무한한 Retro 재유행 Hit 히트, 맞다, 성공 BigHit Premium 프리미엄, 상급의, 고급의 Express 고속의, 특별한 Dynamics 활력, 역동 Final 최종의, 마지막의, 결정적인 Ultimate 궁극적인, 최종의, 완결 Amazing 놀라운, 멋진, 대단한, 흥미로운 Re..
Action : 액션Adventure : 어드벤처Arcade : 아케이드Board : 보드Card : 카드Casino : 카지노Dice : 주사위Educational : 교육Family : 가족Music : 음악Puzzle : 퍼즐Racing : 레이싱Role Playing : 롤플레잉 Simulation : 시뮬레이션Sports : 스포츠Strategy : 전략Trivia : 일반상식 퀴즈Word : 단어
Flash Builder에서 작업을 하다보면특정 클래스를 가져다 썼다가 지웠다가 하면서 프로젝트가 진행되다보면클래스의 import 부분이 지저분해지는데 지금 클래스에서 사용하지 않는 클래스의 import문을 정리해서 지워주는 기능이'Organize Imports' 이다. 메뉴 > Source > Organize Imports
데이터 흐름도(data flow diagram, DFD)를 그릴 수 있는 프로그램 yEd http://www.yworks.com/en/products_yed_about.html
C:\>adb install sampleAndroidApp.apk↵
배열은 배열의 요소로 여러가지 자료형을 넣을 수 있는데 백터는 연속된 요소들의 자료형이 모두 같아야 한다. 연속된 요소들의 자료형이 모두 같아서 요소들의 메모리 영역도 일정하기 때문에 읽기 쓰기가 빠르다. 배열은 각 요소의 자료형에 따라 다른 메모리 크기를 차지 하기 때문에 특정 index의 요소에 해당하는 메모리 영역에 접근하기 위해서는 해당 메모리의 주소값을 찾는 연산이 추가로 들게된다. // 백터 선언var myVector: Vector.; // 백터 생성myVector = new Vector.; // 백터 뒤에서 삽입myVector.push( "액션스크립트");myVector.push( "3.0" ); // 백터 앞에서 삽입myVector.unshift( "플래시" );trace( myVector..
쿼터니언 설명 쿼터니언 표기법에서는 방향 정보를 추가로 제공하는 네 번째 요소인 w 속성을 도입합니다. 예를 들어 w 속성은 Vector3D 객체의 회전각을 정의할 수 있습니다. 회전각과 x, y 및 z 좌표를 조합하면 표시 객체의 방향을 결정할 수 있습니다. Vector3D 요소를 행렬 표기법으로 나타내면 다음과 같습니다. 우왕... 참조 : http://help.adobe.com/ko_KR/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Vector3D.html
Source path에 assets 폴더를 추가했을 경우 assets 폴더 밑에있는 경로부터 URL에 입력 public class testClip extends Sprite { private var swfLoader: Loader; public function testClip() { super(); swfLoader = new Loader(); swfLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onSwfLoaded ); var loaderContext: LoaderContext = new LoaderContext( false, ApplicationDomain.currentDomain, null ); swfLoader.load( new URLReq..
iOS에서 loader로 로드했던 swf를 unload 한뒤 다시 로드 하려하면 아래와 같은 오류가 발생한다. Reloading a SWF is not supported on this operating system 같은경로의 swf는 오류가 나는데 다른경로의 같은 swf는 된다고 한다.더 자세한 내용은 아래 경로를 확인하자... 참조 : http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/11/09/packaging-and-loading-multiple-swfs-in-air-apps-on-ios/ 출처 : http://ymson.tistory.com/entry/AIR-for-iOS%EC%9D%98-SWF-%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EB%A1%9C%EB%93%9C
-app.xml 에서 아래 내용을 추가하면UIApplicationExitsOnSuspend앱 실행중에 홈버튼이나 다른 앱으로 전환 등으로 인하여 실행중인 앱이 백그라운드로 이동되었을때백그라운드에서 앱 실행 상태가 유지되지 못하도록 설정한다.즉, 백그라운드로 빠졌던 앱을 다시 실행하면 해당 앱은 마치 처음 실행된것처럼 첫화면 부터 시작된다.
플래시 액션스크립트 모바일 프로젝트를 진행중에디버그 플레이를 컴퓨터에서 실행하게 하면 appData가 내컴퓨터의 특정 로컬에 저장되게 되는데이 appData의 경로가 컴퓨터 os에 따라 다르다. Mac OS X: system drive/Users/user name/Library/Perferences/프로젝트idWindows Vista and Windows 7: system drive:\Users\user name\AppData\Roaming\프로젝트id 이제 해당 os에 따라서 개별 경로로 접근하면 되겠다.
new iPad ( iPad3 ), retina iPad ( iPad4 ~ ) 등등해상도가 2000이 넘는 레티나 디스플레이 iPad 의 경우플래시 AIR로 빌드된 앱의 경우 플래시플레이어가 해당기기의 레티나 디스플레이 해상도에 맞춰서렌더링을 하게된다. 그로인해 AIR로 만든 앱이 버벅이는 문제가 생길수가 있는데레티나 디스플레이 iPad들에게 레티나 해상도가 아닌 기존 iPad2 해상도로 AIR앱을 실행하도록 설정하는 방법이 있다. 프로젝트명-app.xml 파일에 태그 부분의 값을 수정해주면 된다.태그의 값으로는 standard, high 두가지 값을 설정할 수 있는데 high가 기본값인것 같다. high standard로 설정하면 고해상도 비율의 디바이스는 기존 디바이스의 해상도로 너프(?)되어 실행되..