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목록개발관련(Development)/플랙스(Flex), 에어(AIR) (64)
상상 너머 그 무언가...
-default-size 640 960-default-background-color 0x000000-default-frame-rate 30 위에 세문장 처럼 입력을 하면 해상도 640*960 사이즈의 스테이지 사이즈에 바탕색상은 검정으로 프레임레이트는 30으로 설정된다.
하드웨어 키 이벤트 받는 방법은 KeyboardEvent.KEY_DOWN 이벤트를 받아서 처리하면 됩니다. 이벤트 콜백 함수에서 아래처럼 keyCode 값을 비교하면 됩니다. event.keyCode == Keyboard.BACK 메뉴버튼은 Keyboard.MENU, 뒤로가기 버튼은 Keyboard.BACK keyCode를 가지게 됩니다. 각각의 view에서 back버튼이 눌러지면 뒤로가기 기능을 적용하고 첫화면에서 back 버튼이 눌러지면 앱이 종료되게 하면 됩니다. flash 에서 android 앱을 종료하는 방법은 NativeApplication.nativeApplication.exit(); 위 명렁어를 사용하면 됩니다. ( 패키기 명은 flash.desktop 입니다. ) 예전 어플들은 첫화면에서..
Flash Builder 오류An error has occurred. see error log for more details. java.lang.NullPointerException 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 오류 로그를 참조하십시오.java.lang.NullPointerException 에러의 원인은 생성되지 않은 객체에 어떤 메소드를 사용하려 하면 발생한다고 한다.대상객체가 가리키는것(Pointer)에 아무것도 없어서(Null) 예외(Exception)가 발생하는것 소스를 보면서 더 자세한 원인을 찾아봐야겠다.
Ctrl + Shift + c : 블럭단위로 주석처리
-app.xml 파일을 아무리 찾아도 아이콘 설정하는 부분은 있어도 Splash 이미지 설정하는 부분이 없다.뭔가 잘못되었다 싶었지만 검색의 검색을 계속 하다보니 뭔가 나왔다.Default.png 파일을 프로젝트에 추가한 뒤 IPA 파일 패키징에 추가 하면 알아서 Default.png 파일을 splash이미지로 적용시켜준다고 한다. 출처 : http://forums.adobe.com/message/4052272Default.png - 320x480, used for iPhone. Would be your landscape splash screen on its side. Default@2x.png - 640x960, same as above, but for Retina display Default-Land..
iPhone과 Android 동시 개발을 할때 디자이너가 width가 800으로 해서 작업한 psd를 던져줬을때iPhone 4GS와 Galaxy S2에 맞춰 이미지를 잘라 써야 한다면... PSD의 width 값은 800, iPhone 4GS의 width 값은 640, Galaxy S2의 width 값은 480 이다. PSD Galaxy S2 iPhone 4GS 해상도 800 480 640 비율 1 0.6 0.8 퍼센트 100% 60% 80% Galaxy S2 : 480 / 800 = 0.6iPhone 4GS : 640 / 800 = 0.8 이제 psd에서 추출한 png파일을 갤럭시용은 60%로 줄이고 아이폰용은 80%로 줄여서 쓰면 되겠다. 매번 구하기 귀찮아서 적어봤다.
air maps ane 를 사용하려는 중에 특정 png 파일을 ipa 파일안에 포함시켜야 한다고 나와 있었다.it takes an "MKarrow.png" for the button graphics, so if you are planning on using the detail button, you must include the MKarrow.png in your ipa. 어디에서 뭘 어떻게 include하라는지는 나와 있지 않았는데 검색해보니 Flash Builder 에서 포함시킬 수가 있었다. FB ( Flash Builder ) 에서 해당 ane 를 사용하는 모바일 프로젝트의 Properties창에서 ActionScript Build Path 항복에 보면 Source path가 있다. 이 부분에서 포..
Flash builder에서 해당 프로젝트의 Properties 창 안에서 Flex Library Compiler 항목을 선택하면 위 이미지와 같은 입력박스를 볼 수 있다. Additional compiler arguments: 입력란에 아래 문장을 입력하면 -locale en_US -directory=true -output=swf-version 13src 폴더에 swf폴더가 자동으로 생기며 swc파일에서 따로 추출해야 했던 library.swf 파일을 생성해준다.
/Applications/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include
Error occurred while packaging the appliction: aapt toolfailed:C:\Users\Clack\AppData\Local\Temp\8cc27b3b-0a31-4b92-91f5-7da3f03f75f4\res\values-v14\styles.xml:3: error; Error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar'. ane 를 사용한 플래시 모바일 프로젝트를 빌드하려할때 위와 같은 오류 메시지가 뜨는경우는android native 프로젝트를 생성할때 android 버전을 3.2 이하로 설정해보면 해결이 ..
JAVA API C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar C APIC:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\include\FlashRuntimeExtensions.h
ADT 환경 변수AIR_EXTENSION_PATH는 응용 프로그램에 필요한 Native Extension을 검색할 디렉토리 목록을 지정합니다. 이 디렉토리 목록은 ADT 명령줄에 지정된 Native Extension 디렉토리 이후에 순서대로 검색됩니다. 또한 ADL 명령에 이 환경 변수가 사용됩니다.참고: 일부 컴퓨터 시스템에서는 이러한 환경 변수에 저장된 파일 시스템 경로에 있는 2바이트 문자가 잘못 해석될 수 있습니다. 그럴 경우에는 ADT를 실행하는 데 사용된 JRE이 UTF-8 문자 세트를 사용하도록 설정해 보십시오. 이 작업은 기본적으로 Mac 및 Linux에서 ADT를 실행하는 데 사용하는 스크립트에서 수행할 수 있습니다. Windows adt.bat 파일에서 또는 Java로부터 ADT를 직접..