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목록개발관련(Development)/플랙스(Flex), 에어(AIR) (64)
상상 너머 그 무언가...
Flash builder 로 액션스크립트 모바일 프로젝트를 진행하는 중에 멀티터치에 반응하고 싶을때 public function multitouchTest(): void { Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin ); this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove ); this.addEventListener( GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP, onGesture ); // 두 손가락으로 탭 this.addEventListener( TransformGestu..
장비에 응용 프로그램을 설치할 수 없습니다. 오류 : A signed resource has been added, modified, or deleted. 내가 빌드한 ipa 파일에 문제가 있어서 그런것이 아닌 iPhone 구성 유틸리티 프로그램 오류이다. 아이폰 구성 유틸리티 프로그램을 종료하고\AppData\Local\Temp 경로로 이동해서 해당 app 이름과 같은 폴더를 찾아 지우면 된다. 다시 아이폰 구성 유틸리티 프로그램을 실행해서 ipa 파일을 다시 설치하면 정상적으로 설치되는걸 볼 수 있다. 아이폰 구성 유틸리티의 영문 이름은 iphone configuration utility
FlashBuilder 4.6 기본설치 후 별다른 설정 안한 상태에서 대용량의 모바일 프로젝트를 iOS로 빌드를 하려하면 오류가 난다. MAP failed 역시 한글로는 관련 내용이 검색되지 않는다 검색을 해보니 빌드과정에서 메모리 부족으로 생기는 오류라고 한다. 짧게 줄여서 적어보자면 FlashBuilder.ini 파일을 열어 수정해야한다. -Xms256m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSPermGenSweepingEnabled -XX:+CMSClassUnloadingEnabled 위에 적힌 내용처럼 수정 및 추가를 한다. 그래도 오류가 난다면 메모리 용량을 늘려보면 된다고 하는것 같다. ※ 2013/09..
플래시빌더로 iOS에 디버그 빌드를 시도하는 도중에 오류가 났다. Error occurred while packaging the application: NotAfter: Fri Jul 19 23:59:39 KST 2013 무슨 내용인지는 모르지만 일단 정리부터 해놓고자 한다.
Flash Builder 에서 프로젝트 리소스로 되어있는 특정 xml파일을 사용하는 방법 [Embed(source = "test.xml",mimeType = "application/octet-stream")]private var testXmlClass: Class;....var testXmlString: Object = new testXmlClass();var testXml: XML = new XML( testXmlString); 짜잔~
Flash Builder > Window > PreferencesFlash Builder > File Templates > File Types : ActionScript Class > Edit... ※ ${user} 에 해당하는 내용은 운영체제의 사용자이름이 기본이지만 사용자이름이 아닌 특정 이름으로 변경을 하러면 C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\FlashBuilder.ini 파일을 편집하면 된다. ini 파일에 -Duser.name="Ko Youngmin" 요 문장을 추가하면 된다. ini 파일을 편집했다면 Flash Builder를 종료 후 재실행 하자 ^_^
플래시 빌더에서 프로젝트를 기본적으로 별도의 설정없이 실행을 하게되면왼쪽 가운데 정렬을 하게 되는데무조건 왼쪽 상단을 기준으로 고정시키고자 한다면 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 위와 같은 코드를 메인 클래스 파일에 적어줘야 한다. 그리고 스케일모드는 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; 위와 같이 적어주면 스테이지 크기에 따라 스케일이 변하지 않고 보여지게 된다.
-app.xml 파일에 있는 주석 설명을 보면 aspectRatio(종횡비) 의 설정가능한 옵션은 세가지가 있다.portrait, landscape, any 가로모드로 설정하러면 아래와 같이 주석부분을 풀고 태그 안쪽에 landscape를 적어주면된다. landscape 세로모드는 portrait aspect : 측면, 방향ratio : 비율portrait : 초상화, 세로방향의landscape : 풍경, 가로로 긴 배치, 풍경모드any : 어떤 ...이라도 (상관없는)
스타링 테스트를 하면서 atf파일을 임베디드해서 AssetManager에서 사용하는 코드를 작성 후 디버그 플레이를 했더니아래와 같은 오류가 발생했다. Error #2044: Unhandled ErrorEvent:. text=Error #3677: Texture decoding failed. Internal error. 인터넷에 검색해보니 플래시 컴파일러에게 아래 이미지 처럼 해당 플래시가 17버전 이상에서 돌아가야 한다는걸 명시해주면 된다고 한다. -swf-version=17 위 문장을 'Additional compiler arguments:' 부분에 추가하고 적용 후 다시 디버그테스트를 해보면 문제 없이 실행이 된다. 참조 : http://forum.starling-framework.org/topic..
AIR SDK 다운로드 경로 : http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html Flash Builder 4.6 Flex SDKs 경로 C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks 4.6.0 폴더를 복제한 뒤 이름을 4.6.0AIR3.5 로 변경하고 Installed Flex SDKs 항목으로 이동 한 뒤 Add... 버튼을 눌러 AIR 3.5를 추가
FlashBuilder 에 SVN을 설치한 다음엔 어떻게 써야 하는걸까?프로젝트 폴더 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나오는 메뉴에서 'Team'을 선택하면기존 PC에서 사용하던 SVN프로그램의 메뉴들과 비슷한 메뉴들이 보인다. 'Synchronize with Repository' 메뉴는 자신이 수정한 파일과 서버에 있는 파일을 비교해서 어디가 어떻게 달라졌는지 확인해가며 커밋할 수 있는 메뉴이다.
Flash Builder 기본 폰트가 영문폰트라서 한글로 주석을 달거나 하면 참 보기 안좋다. 폰트를 한글폰트로 바꿔보자 Flash Builder 의 메뉴에서 'Window' > 'Preferences' 로 진입하면 위 이미지와 같은 환경설정 창이 나온다. General > Appearance > Colors and Fonts 를 선택하고 Basic 항목 에서 'Text Font' 를 찾아 선택하고 'Edit...' 버튼을 눌러 한글폰트를 설정하면 된다.