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상상 너머 그 무언가...
유니티에서 같은 Scene에 있는 게임 오브젝트들의 생성 순서는 어떤 순서일까? 게임 오브젝트 이름의 알파벳 순서대로나 카메라에서 가까운 순서대로 생성될것으로 추측이 되었지만 그렇지 않았다.가장 예전의 게임 오브젝트가 가장 늦게 생성되고 가장 최근에 Scene에 배치된 게임 오브젝트가 가장 먼저 생성되었다. 아래와 같이 알파벳 순서대로 오브젝트명을 입력하고 각각 오브젝트의 z축 값도 다 다르게 설정을 해보았다.각 오브젝트들에게 start 함수가 실행되면 자신의 name값을 디버그 로그에 출력하도록 하였더니 아래와 같이 나왔다.확인해본 결과 bbbbbb 게임오브젝트가 가장 나중에 추가한 게임오브젝트였다.
윈도우용 엑셀에서는 줄바꾸는 단축키가 Alt + Enter 맥용 엑셀에서 줄바꾸는 단축키는 Control + Option + Return
2013년 4월 22일 - 아기 공룡 둘리 탄생 30주년2013년 4월 15일 - 레오나르 오일러 할로윈 기념
맥북에서 대량의 사진 파일 이미지를 줄이고 싶다거나 많은 파일의 파일명을 추가 및 교체 또는 수정하고 싶다거나 할때 mac os에 내장되어 있는 automator를 사용하면 별도의 자잘한 다른 프로그램을 사용할 필요가 없다. 맥의 'Launchpad' 나 '응용프로그램' 에서 아래와 같은 아이콘을 찾아 실행하면 된다. 처음 실행한 경우 아래와 같은 '도큐먼트 유형 선택' 창이 나오게 되는데 '작업흐름'을 선택하면 된다. 먼저 일괄처리 하고자 하는 파일이나 폴더들을 드래그 해서 내려놓아야 한다. 사진 파일의 이미지 크기를 일괄적으로 50% 줄이고자 할 때 에는 아래 이미지에서 처럼 보관함에서는 '사진'을 선택하고 오른쪽 상세 동작에서는 '이미지 크기 조절'을 선택 드래그 하여 바로 오른쪽에 내려놓으면 된다..
마이크로소프트 Wireless Mobile Mouse 1000 21020 / 컴퓨터/주변기기/게임 상세보기관련상품보기 ms 무선 마우스를 하나 구입했다. 맥북 흰둥이에 쓸 마우스라 흰색 제품을 구입했다. 맥북에서 맥os 나 윈도우로 멀티부팅을 종종 하곤 하는데 블루투스 마우스는 매번 다른 os로 부팅할때마다 블루투스 설정을 새로 해야 마우스가 연결되지만 무선은 usb로 인식되어지기 때문에 별도의 설정이 필요 없이 편했다. 반면에 블루트스 키보드는 윈도로 부팅했을땐 새로 설정이 귀찮아 사용안하게 되어버렸다. 제품 성능은... 정말 아주 미세하게 마우스의 움직임을 밀리초 단위 정도로 살짝 딜레이가 있는듯 하다. 계속 움직이고 있을땐 잘 모르겠지만 가만히 냅뒀다가 순간 움직이려 할때 정말 아주 찰라의 딜레이가..
내가 개발한 게임이 실행되는데도 아이팟의 음악이 계속 플레이 된다면? 유니티 프로그램에서 플레이어 설정에 들어가서 를 체크하면 내가 개발한 게임이 실행될때 기존에 플레이 되던 아이팟의 음악을 Fade Out 하면서 음악을 정지시키게 된다. 체크를 해제하면 아이팟 음악은 아이팟 따로 게임 내의 사운드는 따로 개별적으로 플레이 된다. 2012/02/22 - [개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)] - 유니티 아이폰 플레이어 설정 Unity 3D iOS Player Settings (Other Settings)
iPhone/iPad 빌드를 위한 다른 설정들. Rendering Static Batching 빌딩시 Static batching을 사용하기 위해 체크합니다. (기본적으로 체크되어 있음). 프로에서만 사용할 수 있음. Dynamic Batching 빌딩시 Dynamic Batching을 사용하기 위해 체크합니다. (기본적으로 체크되어 있음). Identification Bundle Identifier 사용자의 애플 개발자 네트워크 계정에서 사용자 공급 인증에 사용되는 문자열 (이것은 iOS와 안드로이드에서 공유됩니다) Bundle Version 출시 되었거나 그렇지 않은 번들의 반복을 나타내주는 빌드 버전 넘버를 정해줍니다. 이것은 하나 이상의 구간구분으로 구성 되어진 일정하게 증가하는 문자열 입니다. ..
점점 복잡해지고 다양해지는 클래스들을 만들게 되다보니 인터페이스의 필요성을 느끼게 되었다. 유니티에서는 인터페이스를 어떻게 사용할까? 인터페이스 선언 public interface ICat{ void EatFish( string FishName ); } 인터페이스를 적용하는 클래스1 using UnityEngine; using System.Collections; public class MyCatTest : MonoBehaviour, ICat { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void EatFish( string FishName ) { Deb..
Invoke() 실행문이 두번째 호출될때 기존 Invoke가 계속 설정된 상태이기 때문에 inkove가 실행할 함수가 두번 실행된다. Invoke 문이 실행하게 될 함수가 중첩 누적되어 여러번 실행되는걸 막고자 한다면 기존 Invoke문으로 선언한 함수를 CancleInvoke문으로 취소한 뒤 새로 Invoke로 선언해야한다. (이것은 플래시의 Interval 선언문을 두번 실행했을때의 결과와 비슷한것 같다.)
tk2dSprite 를 사용하면서 sprite 교체를 많이 사용했는데 sprite교체를 하고나서 build 명령어를 같이 호출했더니 sprite가 교체될때마다 VBO Total이 계속 카운트 되면서 사용하는 메모리 또한 계속 올라가는 문제가 생겼다. VBO Total이 뭔가~ 하고 검색해보니 버텍스 버퍼가 생성되어진 카운트를 의미 하는것 같았다. tk2dSprite의 Build 명령어는 현재의 sprite상태에 맞춰 오브젝트를 다시 생성하는 의미의 명령어라서 VBO가 생성되는것으로 판단된다. sprite교체시에 spriteid만 변경하고 build를 하지 않으면 VBO Total은 올라가지 않았다. Build 명령어는 sprite 가 교체되고 교체된 sprite에 물리연산이나 터치 및 마우스 이벤트를 받..
일반적으로 Unity의 Project에 아이콘 이미지를 넣고 빌드셋팅에서 아이콘으로 선택하면 아래 이미지와 같이 아이콘의 해상도가 뿌옇게 보여 좋지 않는걸 볼 수 있다. 위와 같은 경우엔 해당 이미지의 Texture Type 값을 'Texture' 에서 'GUI' 로 설정하면 아래 이미지와 같이 아이콘 이미지가 일그러짐 없이 깨끗하게 보여진다. Texture Type 값이 기본으로 설정되어 있는 'Texture' Texture Type값을 'GUI' 로 변경