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목록Flash (24)
상상 너머 그 무언가...
회사 업무로 flash나 flash builder 에서 프로젝트를 진행하면서 폰트를 임베디드 해야할 경우가 대부분이다. 먼저 사용할 폰트를 flash 에서 라이브러리에서 오른쪽 버튼을 눌러 'New Font...' 메뉴를 선택하거나 라이브러리 메뉴중에 골라서 폰트를 추가해야 한다. 아래 이미지 처럼 사용하고자하는 폰트를 Family 항목에서 고르고 Style 를 선택한 후 사용하고자 하는 이름을 적어준다.Character ranges 에서 한글을 사용할것인지 숫자, 특문, 영어를 사용할것인지에 따라 체크를 하면 왼쪽편에 있는 Font 목록에 한개씩 추가된다. 폰트추가가 다 끝났다면 해당 폰트를 액션스크립트에서 사용할 수 있도록 Linkage를 걸어줘야 한다.아래 이미지 처럼 ActionScript 탭을 ..
SanDisk Cruzer Fit Z33 USB Flash Drive 16GB구입처 : 쿠팡 http://www.coupang.com/deal.pang?coupang=24290623가격 54% 할인된 가격으로 배송비 포함 16000원 제품이 너무 작아서 정품인증 스키터 붙이기 힘드네요 ㅎㅎ제품 개봉하자마자 컴퓨터에 꼽았더니 안에 보안관련 프로그램이 들어있네요 (26메가 정도)포맷하면 없어질까 싶어서 압축해서 따로 저장 ^_^컴퓨터에는 14기가 정도로 표시되네요... 뭐 1024로 계산하면 그렇다는거 알지만 그래도 살짝 아쉬움이 ㅋㅋㅋ
linkage, Allow smoothing 모두 미설정 된 이미지 스케일 변경.linkage 미설정, Allow smoothing 설정 된 이미지 스케일 변경.linkage, Allow smoothing 모두 설정 된 이미지 스케일 변경. ( Allow smoothing 미설정된 이미지처럼 외각선이 각이진다 )
flash builder 에서 사용할 이미지 라이브러리를 만들기 위해 flash에서 export linkage 작업을 하려 하는데linkage class 이름을 자동으로 하게 하면 무조건 확장자 이름을 포함한 파일이름으로 해버리는게 아닌가... 불편해서 뭔 꼼수가 없을까 해서 검색해보다가 jsfl 스크립트를 직접 짜보기로 했다. fl.outputPanel.clear();var libItems = fl.getDocumentDOM().library.items; for( i = 0; i < libItems.length; ++i ){ libItems[i].linkageExportForAS = true; libItems[i].linkageExportInFirstFrame = true; var str = libIt..
-app.xml 파일을 아무리 찾아도 아이콘 설정하는 부분은 있어도 Splash 이미지 설정하는 부분이 없다.뭔가 잘못되었다 싶었지만 검색의 검색을 계속 하다보니 뭔가 나왔다.Default.png 파일을 프로젝트에 추가한 뒤 IPA 파일 패키징에 추가 하면 알아서 Default.png 파일을 splash이미지로 적용시켜준다고 한다. 출처 : http://forums.adobe.com/message/4052272Default.png - 320x480, used for iPhone. Would be your landscape splash screen on its side. Default@2x.png - 640x960, same as above, but for Retina display Default-Land..
위의 이미지에 있는 점B의 x.y값을 구하기 위해서는 원의 반지름r, 두 anchoir point 좌표와 각 anchoir point의 각도값을 알고 있어야 한다.두 앵커 포인트 각도값의 차이를 구하여 그리고자하는 호의 각을 구하고위의 식에 호의 각을 대입하여 원점과 control point 두 점 사이의 선AB 의 길이를 구하여반지름과 선AB의 길이 값을 가지고 삼각함수에 대입하면 점B의 좌표값을 구할 수 있다. curveTo에 사용되는 controlPoint는 그리고자 하는 호의 시작 각도와 끝 각도 사이의 각을 구하여위에 적혀 있는 식 처럼 반지름 / Math.cos(두 앵커포인트 사이의 각/2) 을 실행하여 나온 원의 중심부터 controlPoint와의 거리값을 구한 뒤controlPoint의 각..
gravity : 중력 지면이 물체를 끌여당기는 힘doSleep : 잠자기 가능 여부Body : 몸체 ( 위치, 회전, 속도 값을 가진다 ), 물리공간에서 존재하는 객체를 의미( 사람이 신체를 가지고 있듯 Body 도 Fixture를 가질 수 있다. fixture가 없는 body는 형체가 없는 객체 )Def (Definition) : 정의kinematic : 운동학상의 ( 움직임에 대한 힘과 양을 고려하지 않은 )dynamic : 활발한, 역동적인 ( 움직임에 대한 힘과 양이 영향력을 미치는 )Polygon : 어떤 형상을 표현하기 위해 사용되는 가장 작은 단위, 하나의 폴리곤은 하나의 면을 나타냄, Shape : 모양, 외형, 바깥쪽 경계선에서 보여지는 형태의 윤곽을 말함.Fixture : 물체, de..
http://code.google.com/p/air-maps-ane/ Flash builder에서 iOS 용으로 앱 만들때 사용할 수 있는 지도 Native Extension 이다.android에서는 사용할 수 없다. 별도의 ane를 찾아봐야한다.
TweenMax에서 yoyo 를 사용하는 방법 TweenMax.to( this, 0.15, {scaleX:1.1, scaleY:1.1, yoyo:true, repeat:1} ); yoyo 를 사용하기 위해서는 repeat가 반드시 필요하다.
유니티 관련 블로그에 보면 코드네임 Molehill 이라는 플래시 플레이어에 하드웨어 3D를 지원한다는 내용과 함께 대부분이 다 미정이지만 만약 한다면 두가지 방향으로 진행될거 같다고 하네요 플래시툴 배경에서 유니티의 GameObject 클래스를 사용하는것과 유니티툴 배경에서 유니티가 자동으로 액션스크립트로 변환해서 퍼블리싱해주는것 뭐 뭐든간에 개발하는 사람 입장에서는 환영할 이야기다.
와우... 플래시 하길 잘했다는 생각이 막 드는군요 ^^ http://www.bytearray.org/?p=2310 unity3D 에서도 조만간 플래시로도 퍼블리싱이 가능하게 지원할 거라고 하네요
어도비에서 새 플래시 플레이어 버전을 준비중인데 3D엔진이 지원될 예정인가보다 몇일전 Unity3D 프로그램으로 프로젝트를 마치고 난 뒤 접하는 정보라 과연 unity3D가 좋을지 flash3D가 좋을지는 뚜껑을 열어봐야 알거 같다 ^^ 더 자세한 내용을 알고 싶으면 Adobe Lab 사이트를 방문해보자~ Flash IDE에서 3D 지원 플래시플레이어 설정방법 If you are using Adobe Flash Professional: You can create your own profile to publish to a specific SWF version in Adobe Flash CS5. See this package, it contains a sample FlashPlayer11.xml file f..