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상상 너머 그 무언가...
일반적으로 Unity의 Project에 아이콘 이미지를 넣고 빌드셋팅에서 아이콘으로 선택하면 아래 이미지와 같이 아이콘의 해상도가 뿌옇게 보여 좋지 않는걸 볼 수 있다. 위와 같은 경우엔 해당 이미지의 Texture Type 값을 'Texture' 에서 'GUI' 로 설정하면 아래 이미지와 같이 아이콘 이미지가 일그러짐 없이 깨끗하게 보여진다. Texture Type 값이 기본으로 설정되어 있는 'Texture' Texture Type값을 'GUI' 로 변경
빌드 셋팅중에 Splash Image를 설정하는 부분이 있다. Xcode프로젝트에 iPhone App빌드시에 Lunch Images에 사용될 이미지를 설정하는 부분인데 여기에 사용될 이미지의 텍스쳐 타입에 따라 런치 이미지의 화질이 깨지는 경우가 있다. 깨지는 이유는 Unity프로젝트에 해당 이미지가 texture로 Import되어있어서 그렇다. Splash Image에 사용될 이미지의 Texture Type을 Texture와 GUI로 했을때 차이가 생긴다. 왼쪽이 texture 타입으로 설정된 이미지, 오른쪽이 GUI로 설정된 이미지로 Xcode로 빌드되었을때 생성되는 Lunch Images 이다. 이미지를 자세히 보면 텍스쳐로 설정된 이미지를 사용했을땐 그라데이션에 층이 생기는걸 볼 수 있다. Uni..
유니티 작업중에 GUI 부분 작업을 하고있는데 이상하게 임포트한 이미지 퀄리티가 안좋게 보여졌다. 유니티에서 임포트 하면서 이미지 파일의 퀄리티를 떨어트려서 가져와서 그런가 보다 했는데 이미지 파일의 텍스쳐 width, height 크기에 맞춰 무언가 동작하도록 스크립트를 짜는데 내가 생각한것과 다른 결과가 나왔다. 확인을 해보니 texture의 가로세로 크기가 실지 이미지파일의 가로세로 크기가 아닌게 아닌가???? 퀄리티 낮춰서 들어오는건가보다 했던 착각을 넘어 이건 도무지 납득이 가질 않았다. 확인을 해보니 TextureImporter에는 Texture Type 항목이 다음과 같이 여러가지가 있었다. 기본적으로 임포트 되는 방식인 Texture, Normal map, GUI, Reflection, C..