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상상 너머 그 무언가...
유니티3D 클래스 상속과 부모 클래스 메소드 호출 ( base : 부모 접근자 )
본인은 유니티를 하기 전에 플래시 개발자였다. 플래시에서는 상속을 사용하는 클래스에서 부모객채의 메소드를 호출하러면 super라는 접근자를 사용하면 되던데 유니티에서는 뭐로 접근해야 하는지 몰라 검색을 해봤더니 c#에서는 base 라고 사용하면 되는거 같다. CharAni 라는 클래스를 상속받고 있는 PhyBossAni 라는 클래스가 있다. PhyBossAni 라는 클래스에서 부모클래스의 메소드를 실행하고자 한다면... base.메소드명() ex) base.test(); 위와 같이 적어주면 된다. 자식 클래스의 test메소드에서 부모 클래스의 test 메소드를 실행해주면 상속받은 클래스의 기능을 확장해서 쓸 수 있다.
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 6. 15. 16:10