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목록forward (2)
상상 너머 그 무언가...
대상 오브젝트의 시선 따라 보기 ( transform.forward )
transform.forward = target.forward update 함수안에 위 문장을 넣어주면 target 오브젝트의 forward에 대한 회전값을 그대로 자신의 회전값에 매칭 시켜준다. 주로 특정 오브젝트를 따라 이동하는 카메라에 사용한다.
개발관련(Development)/유니티3D(Unity3D)
2011. 8. 16. 11:18
블랜더 2.58버전이 공개되었다. 아직 조금밖에 만져보지 못해서 얼마나 달라졌는지는 알 수 없지만 FBX Export 부분이 달라진걸 확인 할 수 있었다. unity에서 import 해서 쓰는데 있어 XYZ축이 안맞아 불편했던 점이 사라졌다. 어떻게 달라졌는가 하면 forward와 up의 축을 선택하여 export 할 수 있게 바뀌었다~ 이제 unity에서 import해서 따로 y축을 돌려주거나 할 필요가 없어졌다. 기존 버전에서는 키프레임을 주지 않은 조인트도 유니티로 가져가 보면 무조건 1프레임에 기본값으로 키프레임이 모든 조인트에 적용되어 있었는데 animation keyframe도 1프레임만 피해서 애니메이션을 주었더니 해당 문제가 해결되었다.
디자인(Design)
2011. 6. 28. 18:39