일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Android
- 영어
- Build
- iphone
- path
- builder
- swf
- smartfoxserver
- 태그를 입력해 주세요.
- texture
- 단축키
- sdk
- 3d
- unity3D
- XML
- 배열
- Mac
- AS3
- unity
- Ane
- flash builder
- 게임
- Flash
- 경로
- AIR
- 아이튠즈
- class
- Game
- ios
- file
- Today
- Total
목록texture (4)
상상 너머 그 무언가...
스타링 테스트를 하면서 atf파일을 임베디드해서 AssetManager에서 사용하는 코드를 작성 후 디버그 플레이를 했더니아래와 같은 오류가 발생했다. Error #2044: Unhandled ErrorEvent:. text=Error #3677: Texture decoding failed. Internal error. 인터넷에 검색해보니 플래시 컴파일러에게 아래 이미지 처럼 해당 플래시가 17버전 이상에서 돌아가야 한다는걸 명시해주면 된다고 한다. -swf-version=17 위 문장을 'Additional compiler arguments:' 부분에 추가하고 적용 후 다시 디버그테스트를 해보면 문제 없이 실행이 된다. 참조 : http://forum.starling-framework.org/topic..
TexturePacker 3 버전이 나왔다. 2011년도만 해도 2.2버전이였는데 꾸준히 업데이트를 해왔다니 감사하다. TexturePacker : http://www.codeandweb.com/texturepacker TexturePacker를 대략적으로 설명하자면 - sprite sheet를 빠르게 만들어준다. 홈페이지 소개에는 20초 라고 나와있다 ^^ - 게임을 개발할때 스트라이트시트를 사용함으로서 최적화를 도와준다. - 스프라이트시트를 다양한 게임개발엔진용에 맞춰 만들어준다. Flash, Unity, HTML5 Cocos2d 등등... - 튜토리얼과 개발지원이 좋다. (물론 영어... T_T ) Version 3.0.4 (2012-12-02)FeaturesAdded --common-divisor..
2D 게임이나 애니메이션 작업할때 각 프레임이나 파츠별 png 파일을 개별적으로 관리할때 갯수가 많은 경우 번거롭고 불편한데 이러한 불편함을 도와주는 프로그램이 있다. TexturePacker 라는 프로그램으로 정식버전은 돈주고 구입을 해야 하지만 일부 기능은 무료로도 사용이 가능한것 같다.
유니티 작업중에 GUI 부분 작업을 하고있는데 이상하게 임포트한 이미지 퀄리티가 안좋게 보여졌다. 유니티에서 임포트 하면서 이미지 파일의 퀄리티를 떨어트려서 가져와서 그런가 보다 했는데 이미지 파일의 텍스쳐 width, height 크기에 맞춰 무언가 동작하도록 스크립트를 짜는데 내가 생각한것과 다른 결과가 나왔다. 확인을 해보니 texture의 가로세로 크기가 실지 이미지파일의 가로세로 크기가 아닌게 아닌가???? 퀄리티 낮춰서 들어오는건가보다 했던 착각을 넘어 이건 도무지 납득이 가질 않았다. 확인을 해보니 TextureImporter에는 Texture Type 항목이 다음과 같이 여러가지가 있었다. 기본적으로 임포트 되는 방식인 Texture, Normal map, GUI, Reflection, C..