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목록전체 글 (624)
상상 너머 그 무언가...
네이버 메인 뉴스 화면에 "이러니 '아이폰4' 엄청나게 팔릴 수 밖에..." 라는 제목의 기사가 있어 클릭을 해보았다. 당연하게 아이폰4가 잘 팔리는 이유에 대해서 적혀있는 기사가 나오겠지~ 생각했지만... 클릭해서 들어간 기사에는 그냥 미국애들이 아이폰 사용하는 비율 조사결과 기사만 나온다 ㅡㅡ;; 아이폰4가 잘팔리는 이유는 어디서 봐야하는걸까? 하루에 수백 수천개가 넘는 많은 기사들을 다 모니터링 하면서 네이버에 다시 등록하는것도 힘들겠지만 정 그리 힘들거나 기사내용이 어려우면 원래 기사의 제목 그대로라도 적어주면 안될까?
유니티 작업중에 GUI 부분 작업을 하고있는데 이상하게 임포트한 이미지 퀄리티가 안좋게 보여졌다. 유니티에서 임포트 하면서 이미지 파일의 퀄리티를 떨어트려서 가져와서 그런가 보다 했는데 이미지 파일의 텍스쳐 width, height 크기에 맞춰 무언가 동작하도록 스크립트를 짜는데 내가 생각한것과 다른 결과가 나왔다. 확인을 해보니 texture의 가로세로 크기가 실지 이미지파일의 가로세로 크기가 아닌게 아닌가???? 퀄리티 낮춰서 들어오는건가보다 했던 착각을 넘어 이건 도무지 납득이 가질 않았다. 확인을 해보니 TextureImporter에는 Texture Type 항목이 다음과 같이 여러가지가 있었다. 기본적으로 임포트 되는 방식인 Texture, Normal map, GUI, Reflection, C..
http://theora.org/ 이 사이트로 이동하면 oggtheora 라는게 무엇인지 알 수 있는데 http://theora.org/downloads/ 요 경로로 이동하면 다른 포멧의 동영상 파일을 ogg 파일로 인코딩 할 수 있는 프로그램을 다운 받을 수 있다. (ffmpeg2theora 링크를 누르면 다운 받아진다.) 해당 파일을 실행하는 방법은 아래 이미지 처럼 해당 exe 파일을 실행해보면 실행옵션들을 볼 수 있다. 여러가지 옵션들을 인코딩하려는 방식에 맞춰 설정해서 해도 되며 옵션없이 실행하면 기본 방식으로 인코딩을 하게 된다. 가장 기본적인 실행방법은 ffmpeg2theora.exe 변환할 파일명 위 화면처럼 기본 인코딩을 하고나면 ogg가 아닌 ogv 파일이 나왔다. 확장자를 ogg로 인..
아이튠즈 재생목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 아래와 같은 메뉴가 나오는데 그중에서 '선택 항목 체크' 및 '체크 해제' 항목이 보인다. Ctrl+A 등을 눌러 체크할 노래들을 선택 한 뒤 해당 메뉴 항목을 누르면 아래와 같이 체크된 항목과 체크 해제된 항목이 다르게 표시된다. 체크된 항목들만 자동으로 다음곡으로 이어져서 재생되고 체크해제된 곡은 해당곡 재생이 끝나면 다음동작을 하지 않게 된다. 0.1초나 1초 내외로 짧게 재생되는 효과음 등을 선별할때 다음곡 자동넘김이 되버려서 불편했는데 선택해제를 해서 내가 선택한 파일만 재생이 되게끔 할 수 있었다.
http://www.gamethemesongs.com 게임 BGM 찾는데 좋다. EffectSound는 http://soundbible.com/ 여기에서... 한글로 된 사이트는 왜 없을까... 아쉽...
터미널을 실행하고 아래와 같이 입력하면 현재 경로의 폴더 및 파일 구조를 볼 수 있다. ls -lsa .Trash 라는 폴더가 휴지통 폴더라고 한다. 특정 폴더를 지우는 명령어는 sudo rm -r .Trash 내 외장 하드의 휴지통도 지워보자 터미널에서 하드드라이브 목록이 있는 위치는 Volumes 라고 한다. cd 명령어를 써서 이동한다. cd /Volumes/ Volumes 경로로 이동하고 폴더내용보기 ls -lsa 를 실행하면 내 맥북의 하드와 연결된 외장하드가 보인다. 나의 1TB 외장하드... 맥북을 사기전부터 쓰던 거라 맥북이 좋아하는 포맷환경이 아니다. 그래서 그런지 휴지통 지우기가 매번 안된다. 권한도 없다고 나왔던거 같고.... 종종 부트캠프로 윈도 부팅해서 Trashes 폴더를 통채로..
http://agebreak.blog.me/60122227569
키넥트 해킹관련 게시물들... http://www.kinecthacks.com/ 투핸드 트래킹을 이용한 플래시 컨텐츠 https://code.google.com/p/tuiokinect/ 관련 소스 다운로드 http://www.tuio.org/?software 키넥트 OpenNI 설치 http://hulooks.tistory.com/89 as3Kinect 관련 http://www.as3kinect.org/download/ openCV 관련 http://blog.alumican.net/2010/08/10_040647 http://www.libspark.org/wiki/mash/Marilena
rigidbody.freezeRotation = true; 위와 같이 적어주면 rigidbody 에 회전 움직임에 대해서는 물리적용이 안받게 된다. 예를 들어 지면에 붙어 있는 box는 회전값이 물리적용 받게되면 x축으로 회전이 되지 않지만 물리적용에 회전값을 고정시키면 지면에 붙어있어도 x축으로 회전이 가능하다. 지면에 있는 box는 밑면이 바닥과 붙어있기 때문에 자전을 할 수 없는데 (회전하러면 90도 굴러야 한다, 좌표값도 바뀐다 ) freezeRotation 값을 true로 주게되면 지면에 붙어있어도 중심축을 기준으로 회전이 가능하다
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] 위와 같은 문장을 MonoBehaviour class 정의하는 문장 위에 적어주면 해당 클래스가 유니티의 컴포넌트 메뉴에 " " 안의 경로로 추가되어진다. [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] [RequireComponent(typeof(CharacterController))] // public class MouseLook : MonoBehaviour { 위와 같이 적혀있다면 유니티 메뉴의 Component > Camera > Mouse Look 형태의 메뉴가 추가되고 Mouse Look 을 선택하면 미리 선택된 GameObject에 스크립트 컴포넌트가 추가된다. Requ..
static function Clamp (value : float, min : float, max : float) : float Description Clamps a value between a minimum float and maximum float value. 어떤 캐릭터의 목 회전값이 최소 -85, 최대 85 각도까지만 회전이 되게끔 하고 싶은데 입력되는 회전값이 -360 부터 360 까지 입력된다면? neckRotation = Mathf.Clamp( InputAngle, -85, 85 );