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목록개발관련(Development) (305)
상상 너머 그 무언가...
파이어폭스에서 주소창에 about:config 를 입력해서 플러그인 설정으로 들어간 뒤아래 그림처럼 http, https 가 아닌 웹페이지의 플러그인도 정상적으로 실행하도록 'false'로변경을 해주면 된다. 플래시빌더에서 플래시디버깅을 익스플로러, 크롬에서 모두 막아놔서 파이어폭스만 가능한것 같다.
영어 : https://helpx.adobe.com/x-productkb/policy-pricing/cs6-product-downloads.html한글 : https://helpx.adobe.com/kr/x-productkb/policy-pricing/cs6-product-downloads.html
정리하자면 아래 경로로 이동해서 .snap 파일을 지운 뒤 실행하면 됨 Step 1:Go to your User directory and navigate to your Flash Builder Files:FOR WINDOWS:C:\Users\[YOUR USER] \Adobe Flash Builder 4.5\.metadata\.plugins\org.eclipse.core.resources\FOR OSX {FILES HIDDEN}:[Flash Builder Workspace Directory]\.metadata\org.eclipse.core.resources\Step 2:If there is a ".snap" file, delete it and then start "FlashBuilderC.exe" in A..
인터페이스는 접두사 I 사용 IEnemyBot, IGameDownLoader클래스, 함수, 파일명은 파스칼 표기법 ClackTestGame클래스 파일명은 클래스 이름과 동일하게 ClackTestGame.as, ClackTestGame.cpp변수, 함수 파라미터는 카멜 표기법 AwardCount변수명은 약자 대신 풀네이밍으로 enemyKillCount맴버변수명 앞에 _ 붙여서 지역변수와 구분 _money객체 수를 의미하는 변수명 앞에 n 접두어를 사용 nAppearEnemy calculate, compute 계산하는 메소드명에 붙여서 사용find, get 구하거나 찾는 기능을 하는 메소드명에 붙여서 사용initialize, Int 객체 초기화 선언 기능을 하는 메소드명에 붙여서 사용 GUI 요소 변수명에 ..
아이폰4 이하 해상도(pixel) 320 480 비율 2 3 아이폰4s 해상도(pixel) 640 960 비율 2 3 아이폰5 해상도(pixel) 640 1136 비율 9 16 iPhone6 해상도(pixel) 750 1334 비율 9 16 iPhone6 Plus 해상도(pixel) 1080 1920 비율 9 16 아이패드2 이하 해상도(pixel) 768 1024 비율 3 4 아이패드3 이상 해상도(pixel) 1536 2048 비율 3 4
mac 에서 쓰레기파일 제외하고 클린 압축하는 방법 CleanArchiver 설정방법 기록
try { testClip.gotoAndPlay( frameLabelName ); } catch(error:Error) { trace("error = ", error.message ); //try{ ... }에 있는 스크립트 실행에 오류가 있는경우 예외처리 하는 부분 } testClip 무비클립을 frameLabelName 의 텍스트에 해당하는 frameLabel 로 이동해서 재생하도록 실행할때 frameLabelName 값이 frame label에 없어서 에러가 나는경우 런타임 오류대신 catch(){ ... } 안에 있는 내용이 실행된다.
https://www.autohotkey.com/ Eidt This Script를 눌러 현재 실행중인 스크립트를 바로 편집할 수 있다. 위 메뉴 중에 Window Spy 를 누르면 아래처럼특정 창 안에서의 마우스 좌표값을 구할 수 있다. 윈도우키+d, 윈도우키+f, 윈도우키+t 를 누르면 해당 블럭 안에 있는 스크립트가 동작하게 된다.
플래시 배열은 대입한 대상을 참조한다. 하지만 배열A에 배열B을 대입하는건 직접 대입이 되어 배열B와 배열A가 같아진다. 즉 B = A, A = B 가 되는것이다. ( B === A )
Errors Internal error in ABC generator subsystem, when generating code for:... Internal error in outgoing dependency subsystem, when generating code for:... 아래 코드처럼 리소스 Embed 에서 리소스 압축(compression) 설정은 Flex SDK 에서만 지원되고 AIR SDK에서는 지원되지 않는것 같다. [Embed(source="img/test_img.png", compression="true")] public var testImg:Class; 이런 경우 compression 설정을 지우거나 Flex SDK 로 빌드가 되도록 설정하면 된다. ..actionScriptProp..
다음 사이트 백과사전에 괜찮은 내용이 있어서 옮겨적어본다.출처 : http://100.daum.net/encyclopedia/view/81XXXXXXXX15 게임 규칙 정하기는 수학 증명과 닮았다?!수학 증명과 닮은 게임의 규칙게임 디자인은 게임 개발의 가장 기초 단계다. 개발자들은 때때로 고양이가 생쥐를 잡아먹기 위해 생쥐 뒤를 쫓는 것과 같이 일반적인 현상을 게임의 규칙으로 활용하기도 한다.게임을 개발하기 위해서 가장 먼저 하는 일은 게임 디자인이다. 게임의 모양새와 규칙을 구체적으로 정해 프로그래머가 실제 게임으로 만들도록 체계화 하는 작업이다. 게임 디자인에서 가장 중요한 작업 중 하나는 게임 규칙 정하기다. 일반적으로 캐릭터들의 관계를 통해서 게임의 규칙을 만드는데, 논리적으로 모순이 없어야 한..