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목록개발관련(Development) (305)
상상 너머 그 무언가...
코드 입력 후 Ctrl + 1 을 누르면적절하게 다음에 입력해야할 코드를 예측해서 사용자에게 제시를 해준다. 제시된 항목중에서 원하는 코드를 선택하면알아서 짠 하고 기본틀 코드를 입력해준다.메소드 선언등과 같은 반복코딩되는 부분을 도와준다.
Visual Studio Express 2010 제품키 출처 : http://helal7star.blogspot.kr/2014/04/microsoft-visual-studio-2010-express_12.htmlMicrosoft Visual Basic 2010 Express Key: 2KQT8-HV27P-GTTV9-2WBVV-M7X96Microsoft Visual C# 2010 Express Key: PQT8W-68YB2-MPY6C-9JV9X-42WJVMicrosoft Visual C++ 2010 Express Key: 6VPJ7-H3CXH-HBTPT-X4T74-3YVY7Microsoft Visual Web Developer 2010 Express Key: CY8XP-83P66-WCF9D-G3P42-K2..
스탈링 프레임워크크로스플렛폼 게임엔진 라이브러리 Starling URL : http://gamua.com/starling/Starling Forum : http://forum.starling-framework.org/
인터페이스public interface IEventDispatcher { function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false, priority:int=0, useWeakReference:Boolean = false):void; function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false):void; function dispatchEvent(event:Event):Boolean; function hasEventListener(type:String):Boolean; function willTrigger(type:Strin..
/* The size of `long', as computed by sizeof. */ #define CURL_SIZEOF_LONG 4 위 코드를 아래와 같이 변경하면 된다. /* The size of `long', as computed by sizeof. */ #define CURL_SIZEOF_LONG sizeof(long)
배열의 Shift Left, Shift Right 메소드 구현 결과 [output] 44,0,1,3,22,4,0,1,34,0,1,3,00,0,4,0,1 배열 내 원소 왼쪽, 오른쪽으로 돌리기 구현 끝.
다운로드 경로 :https://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html 플래시빌더에 디버그 플레이어 설정을 위해 다운로드 해야하는 버전Download the Flash Player content debugger for Internet Explorer - ActiveX
//마스크를 씌우고자 하는 객체 생성 m_BonusCloud = CCSprite::create("bonus_game_cloud.png")); // 마스크 영역으로 사용할 객체 생성 CCSprite* cloudMask = CCSprite::create("bonus_game_bg.png")); cloudMask->setPosition( m_BonusCloud->getPosition()); // 마스크 처리를 해주는 객체 생성 CCClippingNode* maskClipper = CCClippingNode::create(); maskClipper->setInverted(false); // true면 마스크영역만 객체가 안보이게, false면 마스크영역에만 객체가 보이게 maskClipper->setAlphaT..
프로젝트의 Properties 에서 Compiler 설정하는부분에서컴파일에 사용되는 SDK가 FlashBuilder 4.7에서는 AIR SDK가 기본 설정으로 되어 있다.AIR SDK 대신에 Flex SDK로 컴파일 하도록 설정을 바꿀 수 있다. 프로젝트가 있는 폴더로 이동해서 .actionScriptProperties 파일을 메모장 같은 에디터 툴로 열고useFlashSDK="true" 를 useFlashSDK="false" 로 변경하면컴파일에 사용되는 SDK를 다른 SDK로 선택할 수 있도록 아래 이미지 처럼 바뀌게 된다.
Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources DOCUMENTS 외에 다른 폴더경로도 추가해서 사용할 수 있다.
"GameResource33a_01.swf" "GameResource33a_02.swf" "GameResource33a_03.swf" 위와같은 문자열에서 확장자와 _02 같은 시퀀스 번호를 제외한 문자열을 구하는 방법을 위해 정규 표현식을 찾아봤다. var fileExtension:RegExp = /(\w+)*$/g; // swfvar gameIndexExp:RegExp = /(\d+)[^_]*/g; // 33avar gameResourceExp:RegExp = /GameResource33[^_]*/g; // GameResource33a
종종 실수로 플래시빌더 프로젝트 폴더 안에 있는 html-template 폴더를 지우는 실수를 하게 되는데요 폴더와 폴더속 파일들이 없으면 빌드도중에 오류가 발생한다. 귀찮다.. T_T위 이미지 처럼 Cannot create HTML wrapper. Right-click here to recreate folder html-template.라고 빌드 오류메시지에 나오지만 저 창에서는 아무리 오른쪽 클릭을 해도 html-template 폴더가 생성되지 않는다. 오른쪽 클릭 하라고 나오는 위치는 플래시빌더의 Problems 의 Description 에 나오는 에러메시지 영역이다. 해당 오류메시지를 Problems 창에 나오게 하러면 빌드가 아닌 디버그 실행( F11)을 하면 디버그 빌드를 하면서 같은 오류가 ..