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목록개발관련(Development) (305)
상상 너머 그 무언가...
______/** * 입력받은 숫자를 1000배 해주는 메소드 * @param _num : 입력할숫자, Int형 * @return 1000배 된 결과값, Number형 */public function testMyFunc( _num: int ): Number{var returnNum: Number;returnNum = _num * 1000;return returnNum;}______ 참조 : http://180bpm.tistory.com/23http://blog.jidolstar.com/79
주의할점 :frame sprite 의 파일명이 01 부터 시작하지 않으면 오류가 난다.중간에 빈 시퀀스 숫자가 있으면 오류가 날것으로 예상된다. ( 1, 2, 3, 6, 7, 8 )frame sprite 의 파일명이 영문으로 시작하지 않으면 오류가 난다.1-1-2_01.png 이런식의 파일명은 오류가 나는것 같다. 코코스2d의 스케쥴은 addChild 하지 않으면 동작하지 않는다.
지역화 폴더명의 확장자는 항상 .lproj로 끝난다.지역화된 애플리케이션 리소스 ( 이미지, 프로퍼티 리스트, nib ) ISO 국가코드 목록 : https://www.iso.org/obp/ui/#search NSString *myString = @"First Name";NSString *myString = NSLocalizedString(@"LABEL_FIRST_NAME", @"이름을 묻는 데 사용" );매개변수1 : 기반 언어 문자열매개변수2: 문자열 파일에서 주석으로 사용
c+ 코딩 하면서 가장 귀찮은 것 중에 하나 멤버 액세스 연산자(–>) 쉽게 입력하는 방법 뭐 없을까?
⌘Command key⌃Control key⌥Option key⇧Shift Key⇪Caps LockfnFunction Key ⌃ + . : Code CompletionESC : Code Completion⌘ + J : Assistant 선택 창⌘ + ‘ : 이슈사항 순서대로 보이기⌘ + ⌃ + J : 정의된 곳으로 이동⌘ + ⌥ + Click : 클릭된 식별자의 선언부로 이동⌃ + ⌘ + D : 정의 이동⌥ + ESC : 자동완선 후보 보여줌⌃ + ⌘ + ◀︎ : 이전 파일 ⌃ + ⌘ + ▶︎ : 다음 파일
cocos2d-x 2.2 압축이 풀린 폴더에서 /cocos2d-x-2.2/tools/project-creator 로 이동하여 아래 문장을 입력하면프로젝트가 생성된다../create_project.py -project HelloWorld -package com.igemoya.helloWorld - language cpp↵ -project 옵션 뒤에는 '프로젝트이름' 을 입력하면 된다. 위의 예제에서는 프로젝트 이름을 'HelloWorld' 라고 정했다.-package 옵션 뒤에는 해당 프로젝트의 패키지명을 입력하면 된다. 위 예제에서는 'com.igemoya.helloWorld' 라고 입력했다.-language 옵션 뒤에는 어떤 언어로 작성할것인지를 입력한다. cocos2d-x 는 기본적으로 C++ 로 개..
Xcode > Preferences... > Text Editing > Line numbers 이제 Xcode 코드 편집하며 라인 넘버를 볼 수 있다. 참조 : http://westwoodforever.blogspot.kr/2012/11/xcode-line-number.html
어떤 객체가 참조되어 있는 갯수 = Reference Count 자바스크립트의 closure 와 관련된 개념이다. var myClip: MovieClip = new MovieClip(); 내가 new 로 생성한 무비클립 객체를 myClip 변수가 참조하여 가리키고 있어서 Reference Count 는 1이 된다. var copyClip: MovieClip = myClip;copyClip도 myClip이 가리키고 있는 무비클립 객체를 참조하게 되므로 무비클립의 Reference Count 는 2가 된다. Flash Player 의 가비지 콜렉터(Garbage Collector)는 Reference Count 가 0인 객체를 메모리에서 지운다.
플래시에서 완전 수식 클래스명을 구하는 메소드가 있다.getQualifiedClassName( 확인할 객체 ); 특정 클래스의 패키지를 import 하지 않고 클래스를 사용할 순 없을까 하고 검색해봤는데Java에서는 가능하지만 as3.0에서는 안된다고 한다. 참조 : http://cogaram.tistory.com/228참조 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hiddenid&logNo=40036236236&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true
visual studio 줄 번호 표시도구(T) > 옵션(O) > 텍스트 편집기 > 모든 언어 > 줄 번호(L) 선택
FlashBuilder 4.7 부터는 기본적으로 AIR SDK를 사용하여 빌드가 되게끔 되어 있는데사용할 SDK를 변경하는 방법을 찾아보았다. 먼저 flashBuilder 프로젝트 폴더에 있는 .actionsScriptProperties 파일을 열어 편집을 해야한다.위 이미지 처럼 userFlashSDK="true" 를 userFlashSDK="false" 로 바꾸자 그러면 아래 그림과 같이 예전 Flash Builder 4.6 이전 버전 처럼 Confiqure Flex SDKs... 항목이 나오게 된다. 이제 예전 처럼 SDK를 선택할 수 있다. 출처 : http://inflagrantedelicto.memoryspiral.com/2012/12/flash-builder-4-7-useflashsdk/
https://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html위 경로로 이동하여 최신버전 PlayerGlobal.swc 파일을 다운로드 C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\frameworks\libs\player\14.0위 경로에 playerglobal.swc 파일 넣어두기 ( 파일명 뒤에 버전이 붙어있다면 수정 ) 위 그림처럼 Flash Builder 프로젝트 속성에서 ActionScript Compiler를 선택하고Adobe Flash Player options 에서 User a specific version에 설정하려는 최신버전 숫자를 입력 끝 참고 : http://wooyaggo...