일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 3d
- ios
- 영어
- unity3D
- file
- builder
- sdk
- AIR
- path
- 아이튠즈
- Mac
- 경로
- swf
- class
- Ane
- smartfoxserver
- texture
- Game
- XML
- Build
- AS3
- iphone
- 단축키
- 배열
- unity
- 게임
- Android
- flash builder
- Flash
- 태그를 입력해 주세요.
- Today
- Total
목록개발관련(Development) (305)
상상 너머 그 무언가...
myArray[ 2 ] = { 0, 0 };
F5 : 디버그 실행 및 계속F10 : 한줄씩 실행 ( 프로시저 단위 실행 : 함수호출시 실행만 하고 함수 내부 코드는 건너뜀 )F11 : 함수내부에 들어가서 한줄씩 실행 ( 함수호출시 함수 내부 코드로 이동하여 실행 )
2월부터는 앱업데이트, 신규 등록시 iOS7로 빌드를 해야한다 Make sure your apps work seamlessly with the innovative technologies in iOS 7. Starting February 1, new apps and app updates submitted to the App Store must be built with Xcode 5 and iOS 7 SDK. Learn more about building apps for iOS 7.
Action : 액션Adventure : 어드벤처Arcade : 아케이드Board : 보드Card : 카드Casino : 카지노Dice : 주사위Educational : 교육Family : 가족Music : 음악Puzzle : 퍼즐Racing : 레이싱Role Playing : 롤플레잉 Simulation : 시뮬레이션Sports : 스포츠Strategy : 전략Trivia : 일반상식 퀴즈Word : 단어
Flash Builder에서 작업을 하다보면특정 클래스를 가져다 썼다가 지웠다가 하면서 프로젝트가 진행되다보면클래스의 import 부분이 지저분해지는데 지금 클래스에서 사용하지 않는 클래스의 import문을 정리해서 지워주는 기능이'Organize Imports' 이다. 메뉴 > Source > Organize Imports
데이터 흐름도(data flow diagram, DFD)를 그릴 수 있는 프로그램 yEd http://www.yworks.com/en/products_yed_about.html
C:\>adb install sampleAndroidApp.apk↵
배열은 배열의 요소로 여러가지 자료형을 넣을 수 있는데 백터는 연속된 요소들의 자료형이 모두 같아야 한다. 연속된 요소들의 자료형이 모두 같아서 요소들의 메모리 영역도 일정하기 때문에 읽기 쓰기가 빠르다. 배열은 각 요소의 자료형에 따라 다른 메모리 크기를 차지 하기 때문에 특정 index의 요소에 해당하는 메모리 영역에 접근하기 위해서는 해당 메모리의 주소값을 찾는 연산이 추가로 들게된다. // 백터 선언var myVector: Vector.; // 백터 생성myVector = new Vector.; // 백터 뒤에서 삽입myVector.push( "액션스크립트");myVector.push( "3.0" ); // 백터 앞에서 삽입myVector.unshift( "플래시" );trace( myVector..
쿼터니언 설명 쿼터니언 표기법에서는 방향 정보를 추가로 제공하는 네 번째 요소인 w 속성을 도입합니다. 예를 들어 w 속성은 Vector3D 객체의 회전각을 정의할 수 있습니다. 회전각과 x, y 및 z 좌표를 조합하면 표시 객체의 방향을 결정할 수 있습니다. Vector3D 요소를 행렬 표기법으로 나타내면 다음과 같습니다. 우왕... 참조 : http://help.adobe.com/ko_KR/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Vector3D.html
Source path에 assets 폴더를 추가했을 경우 assets 폴더 밑에있는 경로부터 URL에 입력 public class testClip extends Sprite { private var swfLoader: Loader; public function testClip() { super(); swfLoader = new Loader(); swfLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onSwfLoaded ); var loaderContext: LoaderContext = new LoaderContext( false, ApplicationDomain.currentDomain, null ); swfLoader.load( new URLReq..
iOS에서 loader로 로드했던 swf를 unload 한뒤 다시 로드 하려하면 아래와 같은 오류가 발생한다. Reloading a SWF is not supported on this operating system 같은경로의 swf는 오류가 나는데 다른경로의 같은 swf는 된다고 한다.더 자세한 내용은 아래 경로를 확인하자... 참조 : http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/11/09/packaging-and-loading-multiple-swfs-in-air-apps-on-ios/ 출처 : http://ymson.tistory.com/entry/AIR-for-iOS%EC%9D%98-SWF-%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EB%A1%9C%EB%93%9C