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상상 너머 그 무언가...
rigidbody.freezeRotation = true; 위와 같이 적어주면 rigidbody 에 회전 움직임에 대해서는 물리적용이 안받게 된다. 예를 들어 지면에 붙어 있는 box는 회전값이 물리적용 받게되면 x축으로 회전이 되지 않지만 물리적용에 회전값을 고정시키면 지면에 붙어있어도 x축으로 회전이 가능하다. 지면에 있는 box는 밑면이 바닥과 붙어있기 때문에 자전을 할 수 없는데 (회전하러면 90도 굴러야 한다, 좌표값도 바뀐다 ) freezeRotation 값을 true로 주게되면 지면에 붙어있어도 중심축을 기준으로 회전이 가능하다
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] 위와 같은 문장을 MonoBehaviour class 정의하는 문장 위에 적어주면 해당 클래스가 유니티의 컴포넌트 메뉴에 " " 안의 경로로 추가되어진다. [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] [RequireComponent(typeof(CharacterController))] // public class MouseLook : MonoBehaviour { 위와 같이 적혀있다면 유니티 메뉴의 Component > Camera > Mouse Look 형태의 메뉴가 추가되고 Mouse Look 을 선택하면 미리 선택된 GameObject에 스크립트 컴포넌트가 추가된다. Requ..
static function Clamp (value : float, min : float, max : float) : float Description Clamps a value between a minimum float and maximum float value. 어떤 캐릭터의 목 회전값이 최소 -85, 최대 85 각도까지만 회전이 되게끔 하고 싶은데 입력되는 회전값이 -360 부터 360 까지 입력된다면? neckRotation = Mathf.Clamp( InputAngle, -85, 85 );
포토샵 cs5 릴리즈 노트를 보니 Extract 기능이 없어진 대신 '가장자리 다듬기(Refine edge)' 또는 '빠른 선택 도구' 를 사용하라고 나와있다.
검정색 안경태 부분은 센서가 자동으로 걸려내서 안경태가 있는 부분이 비여보인다.
OpneNI 관련된 unity sample 스크립트를 분석 중에 다음과 같은 스크립트를 보게 되었다. Debug.Log(String.Format("[{0}] New user", UserId)); C# 레퍼런스를 찾아보니 콤마 뒤에 있는 UserId 변수에 있는 값이 {0} 위치에 대입되는 기능이였다. 대입시킬 값이 두개 이상이면 {1}, {2}... 이런식으로 index 숫자를 한개식 증가시켜 입력해주면 된다. ("{0} {1}", "Decimal", "Hex") 뒤에오는 매개변수에 매칭되는 { } 문장은 단순 index값 뿐만이 아니라 옵션이 두가지 더 있다. {index[,length][:formatString]} 한글로 옮겨 적자면 ==> {인텍스,길이:스트링포멧} 예제를 보자 String.Form..
내 컴퓨터만 그런건지는 정확히 모르겠으나 다운로드 링크인 http://download.macromedia.com/pub/labs/flashplatformruntimes/incubator/flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc 위 경로를 선택하면 zip 파일로 다운로드가 되버렸다. ㅡㅡ;; 검색에 검색을 해본 결과 swc 파일이 zip파일로 받아졌다는걸 알아내서 adobe lab 사이트에서 설명된 링크에 해당 파일을 슥 넣었더니 flashplayer 11로 퍼블리싱이 되었다. ※ 위의 파일을 playerglobal.swc 파일로 이름을 바꿔서 경로에 넣어줘야된다.
유니티 관련 블로그에 보면 코드네임 Molehill 이라는 플래시 플레이어에 하드웨어 3D를 지원한다는 내용과 함께 대부분이 다 미정이지만 만약 한다면 두가지 방향으로 진행될거 같다고 하네요 플래시툴 배경에서 유니티의 GameObject 클래스를 사용하는것과 유니티툴 배경에서 유니티가 자동으로 액션스크립트로 변환해서 퍼블리싱해주는것 뭐 뭐든간에 개발하는 사람 입장에서는 환영할 이야기다.
와우... 플래시 하길 잘했다는 생각이 막 드는군요 ^^ http://www.bytearray.org/?p=2310 unity3D 에서도 조만간 플래시로도 퍼블리싱이 가능하게 지원할 거라고 하네요
어도비에서 새 플래시 플레이어 버전을 준비중인데 3D엔진이 지원될 예정인가보다 몇일전 Unity3D 프로그램으로 프로젝트를 마치고 난 뒤 접하는 정보라 과연 unity3D가 좋을지 flash3D가 좋을지는 뚜껑을 열어봐야 알거 같다 ^^ 더 자세한 내용을 알고 싶으면 Adobe Lab 사이트를 방문해보자~ Flash IDE에서 3D 지원 플래시플레이어 설정방법 If you are using Adobe Flash Professional: You can create your own profile to publish to a specific SWF version in Adobe Flash CS5. See this package, it contains a sample FlashPlayer11.xml file f..
아이폰 어플중에 Mobile Mouse Pro를 무료로 다운 받을 수 있는 기회가 있어서 어플을 다운받고 내 맥북에서도 해당 프로그램이 실행되게 해주는 서버 프로그램을 받아서 설치했더니 위와 같은 메시지가 나오는데 위 메시지에서 원하는 설정 화면이 한글 맥북에서는 어디로 이동해야 하는지 몰라서 구글에 검색을 해보니 아래와 같았다. 위 화면은 맥북의 '시스템 환경설정' 에서 '시스템' 란의 '손쉬운 사용' 항목을 선택하면 볼 수 있다. Universal Access 는 위 이미지에서 '보조장비에 대한 접근 활성화' 를 의미한다.
텍스트를 선택해서 블럭 설정하고 shift + cmd + Y 를 누르면 블럭 설정한 텍스트 내용이 새로운 스티커 내용에 입력되어진다. 이 단축키를 이용하면 웹페이지에서 스크랩 하려는 문장을 드래그해서 블럭 설정하고 cmd + c 해서 복사하기 하고 새 스티커나 텍스트 편집기를 실행해서 cmd + v 해서 붙여넣기 하는 수고들 덜어준다. 새로운 스티커 메모 생성 단축키 바로 아래에 새로운 텍스트 편집기 생성하는 단축키 항목도 있으니 자신이 원하는 단축키로 설정해주면 블럭선택한 텍스트를 바로 텍스트 편집기에 새문서로 만들어준다.